Diferencia entre revisiones de «Usuario discusión:Abdallah»
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u(x, y) = asin(πk(d·r0(x, y))). sustituyendo a=1/3i, k=1 , | u(x, y) = asin(πk(d·r0(x, y))). sustituyendo a=1/3i, k=1 , | ||
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Por ello, para calcular el rotacional de un campo de desplazamientos, se aplica la fórmula del producto vectorial en los ejes del sistema de coordenadas. | Por ello, para calcular el rotacional de un campo de desplazamientos, se aplica la fórmula del producto vectorial en los ejes del sistema de coordenadas. | ||
<math> \mathbb (▽×u) = \; \begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{ux} & {uy} & {uz}\\\end{pmatrix} </math> =\begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{1/3sin(π/3y)} & {0} & {0}\\\end{pmatrix}= -π/9cos(π/3y)k | <math> \mathbb (▽×u) = \; \begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{ux} & {uy} & {uz}\\\end{pmatrix} </math> =\begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{1/3sin(π/3y)} & {0} & {0}\\\end{pmatrix}= -π/9cos(π/3y)k | ||
| − | Ahora introducimos el | + | Ahora introducimos el código: |
| − | y como visualizamos en el dibujo los puntos que sufren | + | y como visualizamos en el dibujo los puntos que sufren más rotacional son: |
Revisión del 15:39 7 dic 2023
Bienvenido a MateWiki! Esperamos que contribuyas mucho y bien. Probablemente desearás leer las páginas de ayuda. Nuevamente, bienvenido y diviértete! Carlos Castro (discusión) 00:54 7 dic 2023 (CET)
7 CÁLCULO DEL ROTACIONAL Y LOS PUNTOS QUE MAS LA SUFREN
En este apartado buscamos calcular la rotación de los puntos del sólido en t=0. La ecuación general de la que queremos obtener la rotación es u(x, y) = asin(πk(d·r0(x, y))). sustituyendo a=1/3i, k=1 , d=1/3j, conseguimos una ecuación final u(x, y) = 1/3sin(π/3y)i, a esta ecuación final le aplicamos el rotacional. Por ello, para calcular el rotacional de un campo de desplazamientos, se aplica la fórmula del producto vectorial en los ejes del sistema de coordenadas.
[math] \mathbb (▽×u) = \; \begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{ux} & {uy} & {uz}\\\end{pmatrix} [/math] =\begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{1/3sin(π/3y)} & {0} & {0}\\\end{pmatrix}= -π/9cos(π/3y)k
Ahora introducimos el código:
y como visualizamos en el dibujo los puntos que sufren más rotacional son: