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(7 CALCULO DEL ROTACIONAL Y LOS PUNTOS QUE MAS LA SUFREN)
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Nuevamente, bienvenido y diviértete! [[Usuario:Carlos Castro|Carlos Castro]] ([[Usuario discusión:Carlos Castro|discusión]]) 00:54 7 dic 2023 (CET)
 
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En este apartado buscamos calcular la rotación de los puntos del solido en t=0.  
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u(x, y) = asin(πk(d·r0(x, y))). sustituyendo a=1/3i, k=1 ,
 
u(x, y) = asin(πk(d·r0(x, y))). sustituyendo a=1/3i, k=1 ,
d=1/3j, conseguimoປs una ecuación final u(x, y) = 1/3sin(π/3y)i, a esta ecuación final le aplicamos el rotacional.
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d=1/3j, conseguimos una ecuación final u(x, y) = 1/3sin(π/3y)i, a esta ecuación final le aplicamos el rotacional.
 
Por ello, para calcular el rotacional de un campo de desplazamientos, se aplica la fórmula del producto vectorial en los ejes del sistema de coordenadas.
 
Por ello, para calcular el rotacional de un campo de desplazamientos, se aplica la fórmula del producto vectorial en los ejes del sistema de coordenadas.
  
 
<math> \mathbb (▽×u) = \; \begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{ux} & {uy} & {uz}\\\end{pmatrix} </math> =\begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{1/3sin(π/3y)} & {0} & {0}\\\end{pmatrix}= -π/9cos(π/3y)k
 
<math> \mathbb (▽×u) = \; \begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{ux} & {uy} & {uz}\\\end{pmatrix} </math> =\begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{1/3sin(π/3y)} & {0} & {0}\\\end{pmatrix}= -π/9cos(π/3y)k
  
Ahora introducimos el codigo:
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y como visualizamos en el dibujo los puntos que sufren mas rotacional son:
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Revisión del 15:39 7 dic 2023

Bienvenido a MateWiki! Esperamos que contribuyas mucho y bien. Probablemente desearás leer las páginas de ayuda. Nuevamente, bienvenido y diviértete! Carlos Castro (discusión) 00:54 7 dic 2023 (CET)

7 CÁLCULO DEL ROTACIONAL Y LOS PUNTOS QUE MAS LA SUFREN

En este apartado buscamos calcular la rotación de los puntos del sólido en t=0. La ecuación general de la que queremos obtener la rotación es u(x, y) = asin(πk(d·r0(x, y))). sustituyendo a=1/3i, k=1 , d=1/3j, conseguimos una ecuación final u(x, y) = 1/3sin(π/3y)i, a esta ecuación final le aplicamos el rotacional. Por ello, para calcular el rotacional de un campo de desplazamientos, se aplica la fórmula del producto vectorial en los ejes del sistema de coordenadas.

[math] \mathbb (▽×u) = \; \begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{ux} & {uy} & {uz}\\\end{pmatrix} [/math] =\begin{pmatrix}{i} & {j} & {k}\\{∂/∂x} & {∂/∂y} & {∂/∂z}\\{1/3sin(π/3y)} & {0} & {0}\\\end{pmatrix}= -π/9cos(π/3y)k

Ahora introducimos el código:


y como visualizamos en el dibujo los puntos que sufren más rotacional son: