Diferencia entre revisiones de «Prog32: Matrices, bucles y vectorización»
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| + | * [http://www.mathworks.es/es/help/matlab/matlab_prog/techniques-for-improving-performance.html Techniques for improving performance] (MATLAB) | ||
| + | * [http://www.mathworks.es/es/help/matlab/matlab_prog/vectorization.html Vectorization] (MATLAB) | ||
| + | * [http://www.gnu.org/software/octave/doc/interpreter/Vectorization-and-Faster-Code-Execution.html Vectorization and faster code execution] (GNU Octave) | ||
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| + | * [[Prog16: Bucles for]] | ||
| + | * [[Prog26: Introducción a vectores y matrices]] | ||
| + | * [[Prog28: Direccionamiento en matrices]] | ||
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Revisión actual del 18:06 28 jun 2013
| Curso de Introducción a la programación | |
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| Matrices, bucles y vectorización | |
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| Este artículo es una unidad didáctica del Curso de Introducción a la Programación | |
Este vídeo es muy similar al vídeo anterior. La diferencia principal es que las matrices tienen dos dimensiones (filas y columnas), mientras que los vectores tienen una única dimensión. Para recorrer matrices, dado que tienen una dimensión más que los vectores, será necesario usar dos bucles anidados. Del mismo modo, a la hora de vectorizar código con matrices, es decir, a la hora de eliminar bucles para hacer que el programa se ejecute más rápido, también tendremos que tener en cuenta que las matrices tienen dos dimensiones.
1 Vídeo
2 Para saber más
- Techniques for improving performance (MATLAB)
- Vectorization (MATLAB)
- Vectorization and faster code execution (GNU Octave)