Diferencia entre revisiones de «Prog04: Variables»
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| + | * [http://www.gnu.org/software/octave/doc/interpreter/Variables.html Variables (GNU Octave)] | ||
| + | * [http://www.gnu.org/software/octave/doc/interpreter/Assignment-Ops.html#Assignment-Ops Assignment expressions (GNU Octave)] | ||
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| + | * [[Prog03: Usar Octave UPM como calculadora]] (vídeo anterior) | ||
| + | * [[Prog05: Nombres de variables]] (siguiente vídeo) | ||
| + | * [[Prog06: Cómo comunicarnos con el usuario]] (uso de variables de tipo texto) | ||
| + | * [[Prog07: Pedir información al usuario]] (uso de variables de tipo texto) | ||
| + | * [[Prog10: Condiciones (variables lógicas)]] (uso de variables lógicas) | ||
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Revisión actual del 17:58 28 jun 2013
| Curso de Introducción a la programación | |
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| Variables | |
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| Este artículo es una unidad didáctica del Curso de Introducción a la Programación | |
Probablemente ya conozcas las variables en Matemáticas. Por ejemplo, al resolver una ecuación como [math]x+1=0[/math], sabemos que [math]x[/math] es una variable. En un lenguaje de programación también existen variables, y aunque se parecen a las de Matemáticas, además de un valor tienen una propiedad adicional: el tipo. El comportamiento y el uso que demos a las variables serán diferentes según su tipo.
1 Vídeo
2 Para saber más
3 Vídeos relacionados
- Prog03: Usar Octave UPM como calculadora (vídeo anterior)
- Prog05: Nombres de variables (siguiente vídeo)
- Prog06: Cómo comunicarnos con el usuario (uso de variables de tipo texto)
- Prog07: Pedir información al usuario (uso de variables de tipo texto)
- Prog10: Condiciones (variables lógicas) (uso de variables lógicas)