Diferencia entre revisiones de «Prog11: Condiciones (instrucción if)»
De MateWiki
(→Código) |
|||
| Línea 5: | Línea 5: | ||
{{#ev:youtube|GokNJjkPErs|800|center}} | {{#ev:youtube|GokNJjkPErs|800|center}} | ||
| + | |||
| + | == Para saber más == | ||
| + | |||
| + | * [http://www.mathworks.es/es/help/matlab/ref/if.html ''if'' statement] (MATLAB) | ||
| + | * [http://www.gnu.org/software/octave/doc/interpreter/The-if-Statement.html#The-if-Statement ''if'' statement] (GNU Octave) | ||
== Código == | == Código == | ||
Revisión del 00:53 4 jun 2013
| Curso de Introducción a la programación | |
|---|---|
| Condiciones (instrucción if) | |
| Vídeo anterior | Siguiente vídeo |
| Este artículo es una unidad didáctica del Curso de Introducción a la Programación | |
En este segundo vídeo sobre condiciones, veremos cómo usar if para hacer que nuestro programa muestre un resultado en función de una operación. Lo veremos con un programa de ejemplo, un juego donde el usuario tiene que adivinar un número.
1 Vídeo
2 Para saber más
- if statement (MATLAB)
- if statement (GNU Octave)
3 Código
El resultado final del ejemplo explicado en el vídeo es el siguiente programa:
% Acertijo
% Entrada de datos
n = input('Dame un numero: ');
secr = 7;
if n == secr
disp('Enhorabuena, has acertado!');
else
disp('No has acertado.');
end