PrInf18: Juego: doble o nada

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Práctica de Informática
Juego: doble o nada
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Este artículo es un guión de prácticas de Informática


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En esta práctica vamos a implementar un juego, reutilizando las funciones que hemos escrito en la práctica anterior. En este juego, tenemos un polígono y pedimos al usuario un punto, al igual que en los programas anteriores. El programa busca el vértice más cercano al punto, y mueve el punto hasta el doble de distancia del vértice. Si el nuevo punto sigue dentro del polígono, el usuario gana. Si al doblar la distancia se sale del polígono, el usuario pierde.

1 Requisitos previos

Antes de realizar esta práctica, es imprescindible haber realizado antes la siguiente práctica:

2 Vídeos posteriores

3 Contenido de la práctica

4 Ejercicio post-práctica