PrInf17: Algunos ejemplos con funciones

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Práctica de Informática
Algunos ejemplos con funciones
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Este artículo es un guión de prácticas de Informática


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En esta práctica vamos a escribir dos funciones y usarlas dentro de un programa, para ilustrar la metodología de diseño top-down. Tenemos que realizar un programa que, dado un polígono, pregunte un punto al usuario, y encuentre el vértice del polígono más próximo al punto introducido por el usuario. El programa debe dibujar el polígono, el punto introducido por el usuario y el vértice encontrado. Como es un programa algo complejo, vamos a escribir dos funciones, que usaremos desde el programa principal.

1 Requisitos previos

Antes de realizar esta práctica, es imprescindible haber realizado antes la siguiente práctica:

Además, una de las funciones que vamos a programar tiene varios argumentos de salida, por lo que puede ser útil visualizar este vídeo (aunque en nuestro caso, los argumentos de salida no son opcionales):

2 Contenido de la práctica

3 Ejercicio post-práctica