PrInf06: Tomar decisiones en un programa

De MateWiki
Revisión del 13:13 4 jul 2013 de Herraiz (Discusión | contribuciones) (Ejercicio post-práctica)

Saltar a: navegación, buscar
Práctica de Informática
Programa para transformar temperaturas
Práctica anterior Siguiente práctica
Este artículo es un guión de prácticas de Informática


El programa que hemos realizado en la práctica anterior es totalmente lineal. Es decir, ejecuta un comando detrás de otro, hasta terminar. Los programas no son simplemente un conjunto de comandos que se ejecutan secuencialmente, sino que pueden ser más complejos. Por ejemplo, un programa puede tomar decisiones en función de los valores de una variable. En esta práctica, vamos a aprovechar esta característica para que el programa muestre un mensaje u otro en función de la temperatura que ha calculado.

1 Requisitos previos

Es muy importante visualizar este vídeo antes de realizar esta práctica:

También es imprescindible haber realizado la práctica 5, ya que vamos a modificar el programa de la práctica anterior.

2 Vídeos posteriores

Después de realizar esta práctica, es conveniente ver este vídeo para afianzar las habilidades desarrolladas en esta práctica:

3 Contenido de la práctica

Tenemos que modificar el programa desarrollado en la práctica 5 para que muestre un mensaje si la temperatura en grados Celsius que ha calculado es mayor de 30. El mensaje que debe mostrar debe ser el siguiente:

fprintf('AVISO: La temperatura %.2f ºF es mayor que 30 ºC\n', f);

Donde f es la temperatura que se ha leído desde el teclado.

Es importante usar fprintf para mostrar el mensaje en vez de disp, porque el programa que corrige esta práctica asume que se muestra usando fprintf.

Modifica el programa de la práctica anterior para que muestre el mensaje cuando la temperatura es mayor que 30. El resto del programa debe permanecer igual, mostrando el mismo mensaje y realizando los mismos cálculos.

Si no sabes cómo realizar este cambio, es muy recomendable mirar con detenimiento el vídeo 11.

4 Comprobación de la práctica

Puedes comprobar si tu programa es correcto usando el programa CompruebaPr06.m

Dale al botón derecho y elige guardar como. Cópialo en el mismo directorio donde hayas guardado la solución de la práctica. Luego puedes comprobar si tu programa es correcto escribiendo

CompruebaPr06('miSolucion');

En este caso, la solución de la práctica está guardada en un fichero llamado miSolucion.m. Cambia el nombre al llamar a CompruebaPr05 si tu programa se llama diferente.

El programa no comprueba nada de la práctica anterior, solo comprueba si cuando la temperatura es mayor que 30 se muestra el mensaje correcto, y si no sale cuando no es mayor que 30.

5 Ejercicio post-práctica

Modifica el programa para que muestre otro mensaje, esta vez cuando la temperatura no es mayor que 30. Es decir, si es mayor que 30, debe mostrar el mensaje de la práctica, y si no lo es, otro mensaje, diciendo que la temperatura no es mayor que 30.