PrInf06: Tomar decisiones en un programa

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Práctica de Informática
Programa para transformar temperaturas
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Este artículo es un guión de prácticas de Informática


El programa que hemos realizado en la práctica anterior es totalmente lineal. Es decir, ejecuta un comando detrás de otro, hasta terminar. Los programas no son simplemente un conjunto de comandos que se ejecutan secuencialmente, sino que pueden ser más complejos. Por ejemplo, un programa puede tomar decisiones en función de los valores de una variable. En esta práctica, vamos a aprovechar esta característica para que el programa muestre un mensaje u otro en función de la temperatura que ha calculado.

1 Requisitos previos

Es conveniente haber realizado al menos las siguientes prácticas antes de empezar con esta práctica:

También es imprescindible haber realizado la práctica 5, ya que vamos a modificar el programa de la práctica anterior.

2 Vídeos posteriores

Después de realizar esta práctica, es conveniente ver este vídeo para afianzar las habilidades desarrolladas en esta práctica:

3 Contenido de la práctica

4 Comprobación de la práctica

Puedes comprobar si tu programa es correcto usando el programa CompruebaPr05.m

Dale al botón derecho y elige guardar como. Cópialo en el mismo directorio donde hayas guardado la solución de la práctica. Luego puedes comprobar si tu programa es correcto escribiendo

CompruebaPr05('miSolucion');

En este caso, la solución de la práctica está guardada en un fichero llamado miSolucion.m. Cambia el nombre al llamar a CompruebaPr05 si tu programa se llama diferente.

El programa comprueba que el mensaje de salida es exactamente el mismo que se pide en la práctica (las mayúsculas y los espacios son importantes), y que la conversión de temperaturas realiza el cálculo correctamente.