Prog15: Ejemplo -- Segundo programa (3/3)
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Revisión del 14:22 12 may 2013 de Herraiz (Discusión | contribuciones) (Herraiz movió la página Prog13: Ejemplo -- Segundo programa (3/3) a Prog15: Ejemplo -- Segundo programa (3/3) sin dejar una redirección)
Finalmente, en este vídeo veremos cómo usar una variable lógica (que toma valores true o false) para simplificar el diseño del programa, y estructuralo en entrada-algoritmo-salida. La variable lógica que usamos se conoce en programación como flag (bandera). Nos permite señalizar cuando una situación ha cambiado. La usamos para suponer que el año no es bisiesto inicialmente, y si detectamos en algún momento que sí lo fue, subir la bandera. Al final del programa, mostramos el mensaje según el estado de la bandera.