Diferencia entre revisiones de «Grupo 37 Cicloide»
(→Definición de los vectores tangente y normal) |
(→Definición de la curvatura) |
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| − | <math>\kappa(t)=\frac{x'(t).y''(t)-x''(t).y'(t)}{\left(x'(t)^2+y'(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}}</math> | + | <math>\kappa(t)=\frac{x'(t).y''(t)-x''(t).y'(t)}{\left(x'(t)^2+y'(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}}=\frac{(1-cos(t)).cos(t)-sen(t).sen(t)}{\left((1-cos(t))^2+sin(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}</math> |
===Representación de la curvatura=== | ===Representación de la curvatura=== | ||
Revisión del 13:32 14 dic 2023
Consideramos una curva plana dada por la parametrización en coordenadas cartesianas:
[math] γ(t) = (x(t),y(t)) = (t-sint,1-cost), t∈(0,2π)[/math]
Contenido
- 1 Representación gráfica de la curva
- 2 Vector velocidad y aceleración
- 3 Longitud de la curva
- 4 Vectores tangente y normal
- 5 Curvatura
- 6 Circunferencia osculatriz
- 7 Información acerca del cicloide
- 8 El cicloide en la ingeniería civil
- 9 La cicloide en [math]\mathbb{R}^3[/math]
- 10 Masa de la superficie
1 Representación gráfica de la curva
Mediante el siguiente código obtenemos la representación en Matlab:
% Definición de parámetros de la curva
n=1000; t=linspace(0,2*pi,n);
% Definición de la curva
x=(t-sin(t));
y=(1-cos(t));
plot(x,y,"Color","r");
% Leyenda de la gráfica
legend("Curva Cicloide");
% Etiquetas
title('Representación Gráfica Curva.')
grid on
xlabel("Eje X","FontSize",15);
ylabel("Eje Y","FontSize",15);
axis("equal")
2 Vector velocidad y aceleración
2.1 Definición de los vectores posición, velocidad y aceleración
El vector posición es el vector que describe la posición de un objeto que relaciona el origen con un punto definido por la trayectoria de la figura.
El vector velocidad indica la rapidez y dirección del cambio de posición en un intervalo de tiempo dado. Es la derivada del vector posición con respecto al tiempo.
El vector aceleración indica la rapidez y dirección de cambio de la velocidad en un intervalo de tiempo. Es la derivada del vector velocidad con respecto al tiempo.
- Vector posición: [math]γ(t) = (x(t),y(t)) = (t-sint,1-cost)[/math]
- Vector velocidad: [math] γ´(t) = x′(t)\vec i + y′(t)\vec j = (1-cost)\vec i +(sent)\vec j [/math]
- Vector aceleración: [math] γ´´(t) = x′′(t)\vec i + y′′(t)\vec j = (sent)\vec i + (cost)\vec j[/math]
2.2 Representación gráfica de los vectores
Mediante el siguiente código de Matlab obtenemos las representaciones:
n =30;
t = linspace ( 0 , 2*pi , n ) ;
x = (t-sin(t)) ;
y = (1-cos(t));
% Derivada Primera
V1 =1-cos(t);
V2 =sin(t);
% Derivada Segunda
A1 = sin(t);
A2 =cos(t);
figure
hold on
% Gráfica de la curva junto con los campos vectoriales
plot (x ,y ,'r');
% Campo Velocidad
quiver (x , y , V1 , V2 , 'c');
% Campo Aceleración
quiver (x , y , A1 , A2 , 'g');
axis equal
legend("Curva","Velocidad","Aceleración");
hold off ;
title ('Curva , velocidad y aceleración.');
3 Longitud de la curva
3.1 Definición de la longitud
La longitud de la curvatura se obtiene calculando la integral del módulo del vector velocidad a lo largo de un intervalo:
[math] ℓ(γ) = \int_{a}^{b}|γ′(t)|=\int_{a}^{b}\sqrt {x´(t)^2 +y´(t)^2}dt= \int_{0}^{2π}\sqrt{(1-cost)^2 +(sent)^2} = 8[/math]
3.2 Cálculo de la longitud mediante el "Método del rectángulo"
Calculamos el valor numérico de la integral mediante un método de aproximación, el "Método del rectángulo".
Este es el código cuyo resultado da 8:
n=10000000; t=linspace(0,2*pi,n);
i=0;
area=0;
x=(t-sin(t));
y=(1-cos(t));
while i<10000000
i=i+1;
area=((2*pi)/10000000)*(sqrt(2)*sqrt(1-cos(t(i))))+area;
end
4 Vectores tangente y normal
4.1 Definición de los vectores tangente y normal
El vector tangente es un vector paralelo a la dirección de la curva en ese punto.
El vector normal es el vector ortogonal al vector tangente y apunta hacia el lado cóncavo de la curva.
4.2 Representación de los vectores tangente y normal
Mediante el siguiente código de Mtalab obtenemos la representación gráfica de los vectores.
n =30;
t = linspace ( 0 , 2*pi , n ) ;
x = (t-sin(t)) ;
y = (1-cos(t));
% Derivada Primera
V1 =1-cos(t);
V2 =sin(t);
% Derivada Segunda
A1 =sin(t);
A2 =cos(t);
% Vector normal
norma = sqrt (V1.^2+V2.^2) ;
T1 =V1./norma ;
T2 =V2./norma ;
figure
hold on ;
% Curva
plot (x ,y ,'r') ;
% Campo Normal
quiver (x , y , T1 , T2 , 'c') ;
%Campo Tangente
quiver (x , y , -T2 , T1 , 'g') ;
legend("Curva","Normal","Tangente");
axis equal
grid on
hold off ;
title ('Curva , tangente y normal.') ;
5 Curvatura
5.1 Definición de la curvatura
La curvatura de [math]\gamma(t)[/math] queda definida por la siguiente función:
[math]\kappa(t)=\frac{x'(t).y''(t)-x''(t).y'(t)}{\left(x'(t)^2+y'(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}}=\frac{(1-cos(t)).cos(t)-sen(t).sen(t)}{\left((1-cos(t))^2+sin(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}[/math]
5.2 Representación de la curvatura
Representamos la curvatura mediante el siguiente código de Matlab:
n =100;
t = linspace ( 0 , 2*pi , n ) ;
x = (t-sin(t)) ;
y = (1-cos(t));
% Derivada Primera
V1 =1-cos(t);
V2 =sin(t);
% Derivada Segunda
A1 =sin(t);
A2 =cos(t);
k = (V1.*A2-A1.*V2)./((V1.^2+V2.^2).^(3/2)) ;
figure
plot (t ,k ,'b') ;
axis equal
title ('Curvatura kappa (t). ') ;
6 Circunferencia osculatriz
7 Información acerca del cicloide
La cicloide es una curva que representa la trayectoria descrita por un punto de una circunferencia que rueda sin deslizarse sobre una línea recta. Su aplicación en ingeniería civil está en la resolución de problemas físicos y matemáticos y está relacionada con el diseño de curvas para ciertos elementos arquitectónicos o estructurales.
Por ejemplo, se emplea para resolver el problema de la tautócrona, descubierto por Christian Huygens. Esta es una curva en la que un objeto, bajo la influencia exclusiva de la gravedad, tarda el mismo tiempo en llegar desde cualquier punto inicial hasta la base, independientemente de su posición inicial.
La aplicación de una cicloide en un puente tiene que ver con su arco estructural. En 1599, Galileo demostró por medio de sus cálculos matemáticos que su área es casi tres veces la de el círculo que la genera. Además, mencionó que el arco de una curva plana descrita por un punto de una circunferencia cuando esta rueda sobre una línea recta, debería ser apropiada para la construcción de puentes.
8 El cicloide en la ingeniería civil
En el Kimbell Art Museum se encuentra esta estructura civil con arco cicloide.
9 La cicloide en [math]\mathbb{R}^3[/math]
9.1 Definición
La Cicloide en un espacio [math]\mathbb{R}^3[/math] se puede ver mediante la siguiente parametrización en cartesianas:
[math]γ(t) = (x(t), y(t), z(t)) = (0, t − sin t, 1 + cos t), t∈(0, 2π)[/math]
9.2 Representación gráfica
La representamos mediante el siguiente código de Matlab:
n=30;
u = linspace (0,1,n) ;
v = linspace (0,2*pi,n);
[U,V] = meshgrid(u,v) ;
x = U;
y = V-sin(V);
z = 1+cos(V);
figure
surf(x,y,z);
axis equal
title ('Superficie reglada.') ;




