Diferencia entre revisiones de «PrInf18: Juego: doble o nada»
De MateWiki
(Página creada con «{{ Práctica de Informática | Juego: doble o nada | PrInf17: Algunos ejemplos con funciones | PrInf19: Recursividad }} {{ Beta }} == Requisitos previos == Antes de reali...») |
|||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
{{ Práctica de Informática | Juego: doble o nada | PrInf17: Algunos ejemplos con funciones | PrInf19: Recursividad }} | {{ Práctica de Informática | Juego: doble o nada | PrInf17: Algunos ejemplos con funciones | PrInf19: Recursividad }} | ||
{{ Beta }} | {{ Beta }} | ||
| + | En esta práctica vamos a implementar un juego, reutilizando las funciones que hemos escrito en la práctica anterior. En este juego, tenemos un polígono y pedimos al usuario un punto, al igual que en los programas anteriores. El programa busca el vértice más cercano al punto, y mueve el punto hasta el doble de distancia del vértice. Si el nuevo punto sigue dentro del polígono, el usuario gana. Si al doblar la distancia se sale del polígono, el usuario pierde. | ||
| + | |||
== Requisitos previos == | == Requisitos previos == | ||
Revisión del 20:41 9 ago 2013
| Práctica de Informática | |
|---|---|
| Juego: doble o nada | |
| Práctica anterior | Siguiente práctica |
| Este artículo es un guión de prácticas de Informática | |
| |
En esta práctica vamos a implementar un juego, reutilizando las funciones que hemos escrito en la práctica anterior. En este juego, tenemos un polígono y pedimos al usuario un punto, al igual que en los programas anteriores. El programa busca el vértice más cercano al punto, y mueve el punto hasta el doble de distancia del vértice. Si el nuevo punto sigue dentro del polígono, el usuario gana. Si al doblar la distancia se sale del polígono, el usuario pierde.
Contenido
1 Requisitos previos
Antes de realizar esta práctica, es imprescindible haber realizado antes la siguiente práctica: