Diferencia entre revisiones de «La Cicloide (GRUPO 65)»
(→Estructura civil) |
(→Estructura civil) |
||
| Línea 190: | Línea 190: | ||
=== Estructura civil === | === Estructura civil === | ||
| − | [[Archivo:Kimbell.jpg|thumb|center| | + | [[Archivo:Kimbell.jpg|thumb|center|400px|Museo de arte Kimbell]] |
Revisión del 16:20 7 dic 2025
| Trabajo realizado por estudiantes | |
|---|---|
| Título | La cicloide. Grupo 65 |
| Asignatura | Teoría de Campos |
| Curso | 2025-26 |
| Autores | Rafael Jarillo Cabezas Miguel Tao, Tentor Gonzalez de Eiris Felipe Yagüe López Tomas Young Christiansen Luca Raffin Barrios |
| Este artículo ha sido escrito por estudiantes como parte de su evaluación en la asignatura | |
Se considera una curva en un plano de dimensión 2 dada por la parametrización:
[math] 𝛾(t) = (x(t),y(t)) = (R(t-sint),R(1-cost)), t∈(0,2π) [/math]
Siendo R un número positivo fijo. En este caso R=3
Consideramos la curva plana dada por la parametrización en coordenadas cartesianas:
- [math]\gamma(t) = (x(t), y(t)) = (R(t - \sin t), R(1 - \cos t)), \quad t \in (0, 2\pi)[/math]
donde [math]R[/math] es un número positivo fijado. En este trabajo tomamos [math]R = 3[/math].
Contenido
1 Dibujar la curva
La curva representa el trayecto de un punto en el borde de una rueda de radio [math]R=3[/math] que gira sin deslizar.
R = 3;
t = linspace(0, 2*pi, 1000);
% Parametrización
x = R * (t - sin(t));
y = R * (1 - cos(t));
% Dibujo
plot(x, y, 'b-', 'LineWidth', 2);
title('Gráfica de la Cicloide (R=3)');
xlabel('x'); ylabel('y');
axis equal; grid on; xlim([0, 2*pi*R]);
2 Vectores velocidad y aceleración
Calculamos analíticamente los vectores derivando la parametrización: El vector velocidad corresponde a la primera derivada del vector inicial con respecto al parámetro t. La parametrización se muestra a continuación:
- Velocidad: [math]\gamma'(t) = (3(1 - \cos t), 3\sin t)[/math]
El vector aceleración viene dado por la segunda derivada de la cicloide con respecto al parámetro t. El vector calculado es el siguiente:
- Aceleración: [math]\gamma''(t) = (3\sin t, 3\cos t)[/math]
A continuación, el código para dibujarlos en un punto arbitrario (por ejemplo, [math]t = \pi/2[/math]):
clear;clc;
R=3;
t=linspace(0,2*pi,20);
x=R*(t-sin(t));y=R*(1-cos(t));
%vectores
Vx=R*(1-cos(t));Vy=R*(sin(t));
Ax=R*(sin(t)); Ay=R*(cos(t));
figure
%Dibujo
plot(x,y,'k')
hold on
quiver(x,y,Vx,Vy,'b');
quiver(x,y,Ax,Ay,'g');
hold off
grid on
%Etiquetas
axis equal
legend('Curva','Velocidad','Aceleración');
title('Curva, velocidad y aceleración');
3 Longitud de la curva
La longitud de la curva se calcula mediante la integral:
- [math]L = \int_0^{2\pi} \|\gamma'(t)\| dt = \int_0^{2\pi} 3\sqrt{(1-\cos t)^2 + \sin^2 t} \, dt[/math]
Simplificando el integrando obtenemos [math]6\sin(t/2)[/math]. Resolviendo la integral:
- [math]L = \int_0^{2\pi} 6\sin(t/2) dt = [-12\cos(t/2)]_0^{2\pi} = 24[/math]
Cálculo numérico (Método del Rectángulo):
clear;clc;
N=10000;
h=(2*pi)/N;
t=0:h:(2*pi-h);
dx=R*(1-cos(t));
dy=R*sin(t);
ds=sqrt(dx.^2+dy.^2);
Longitud=sum(ds*h);
fprintf('Longitud Aproximada: %.5f\n', Longitud);
fprintf('Longitud Teórica: 24\n');4 Vectores tangente y normal
El vector tangente es un vector de magnitud uno que apunta en la misma dirección que la velocidad. Su función es mostrar la dirección instantánea del movimiento a lo largo de la curva.
- Tangente unitario: [math]\vec{t}(t) = (\sin(t/2), \cos(t/2))[/math]
El vector normal es el vector perpendicular (ortogonal) al vector tangente. Este vector señala la concavidad de la curva, es decir, hacia dónde está girando en ese punto.
- Normal unitario: [math]\vec{n}(t) = (\cos(t/2), -\sin(t/2))[/math] (apuntando hacia el centro de curvatura).
clear;clc;
R=3;
t=linspace(0,2*pi,12);
x=R*(t-sin(t));y=R*(1-cos(t));
%vectores
T1=R*(1-cos(t));
T2=R*(sin(t));
norma= sqrt(T1.^2+T2.^2);
N1=T1./norma;
N2=T2./norma;
figure
%Dibujo
plot(x,y,'k')
hold on
quiver(x,y,N1,N2,'r');
quiver(x,y,N2,-N1,'b');
hold off
grid on
%Etiquetas
axis equal
legend('Curva','`Tangente','Normal');
title('Curva, tangente y normal');5 Curvatura
La curvatura [math]\kappa(t)[/math] para [math]R=3[/math], simplificando mediante reglas trigonométricas viene dada por:
- [math]\kappa(t) = \frac{\gamma'(t)\times\gamma''(t)}{|\gamma'(t)|^3}= \frac{1}{4R\sin(t/2)} = \frac{1}{12\sin(t/2)}[/math]
t=linspace(0.1,2*pi-0.1,100);
kappa=1./(12*sin(t/2));
plot(t,kappa,'r-','LineWidth',2);
title('Curvatura \kappa(t)');
xlabel('t');
grid on;6 Circunferencia osculatriz en t=4
Para el punto [math]P = \gamma(4)[/math]:
- Radio de curvatura: [math]\rho = \frac {1} {|κ(t)|} = 12\sin(2) \approx 10.91[/math]
- Centro de curvatura: Se calcula numéricamente desplazando [math]P[/math] en dirección normal.
R=3;
t = 4;
P = [R*(t - sin(t)), R*(1 - cos(t))];
rho = 12 * sin(t/2);
N = [cos(t/2), -sin(t/2)];
Centro = P + rho * N;
x=R*(t-sin(t));y=R*(1-cos(t));
figure(4);
plot(x,y,'b'); hold on; axis equal; grid on;
theta = linspace(0, 2*pi, 200);
xc = Centro(1) + rho * cos(theta);
yc = Centro(2) + rho * sin(theta);
plot(xc, yc, 'r--', 'LineWidth', 1.5);
plot(P(1), P(2), 'ko', 'MarkerFaceColor', 'k');
title('Circunferencia Osculatriz en t=4');7 Información sobre la curva
La cicloide es una curva plana generada por la trayectoria de un punto fijo en el borde de una circunferencia generadora que rueda sin deslizar sobre una recta horizontal. Un ciclo completo de la curva se forma cuando el punto regresa a la recta horizontal (suelo), conocida como el eje directriz, abarcando una longitud de 2πr (perímetro de la circunferencia generadora), donde r es el radio de la circunferencia generadora.
Las propiedades y definiciones importantes de la cicloide son: -Circunferencia Generadora: La circunferencia que gira y en cuyo borde se sitúa el punto que traza la curva. -Directriz (Eje Horizontal): La recta fija sobre la que rueda el círculo. -Punto Inferior y Superior: Los puntos más bajo (de contacto con la directriz) y más alto de la circunferencia generadora en cualquier instante, respectivamente. -Ángulo Principal: El ángulo entre la tangente a la cicloide en un punto dado y el eje horizontal.
La cicloide posee varias propiedades matemáticas, como que toda normal a la cicloide pasa por el punto inferior del círculo generador, y la tangente pasa por el punto superior. También existe una relación angular entre el ángulo que forman la normal a la cicloide y la directriz, que será la mitad del ángulo principal. La cicloide es la solución a dos de los problemas más importantes de la mecánica clásica Es fundamental en problemas de minimización del tiempo de descenso bajo gravedad, ya que es la curva de descenso más rápido entre dos puntos únicamente por la acción de la gravedad y partiendo de reposo (Braquistócrona). También es la curva donde el tiempo de descenso a el punto más bajo es independiente del punto de partida (Tautócrona).
8 Estructura civil
Un ejemplo destacado del uso de arcos cicloidales es el **Museo de Arte Kimbell** en Texas, diseñado por el arquitecto Louis Kahn. La cubierta del Kimbell está constituida por un conjunto de bóvedas-cascarón cuya sección transversal sigue una forma de cicloide. La altura del techo pudo reducirse de los ~9 m empleando un arco de circunferencia, a los ~6 m utilizando la cicloide, haciendo los espacios altos pero a la vez proporcionados y cómodos.
9 Superficie reglada en R3
Consideramos la superficie:
- [math]\gamma(u, t) = (u, 3(t - \sin t), 3(1 + \cos t))[/math]
u = 0:0.1:1;
t= 0:0.1:2*pi;
[U,T] = meshgrid(u,t);
X1 = U;
X2 = R*(T-sin(T));
X3 = R*(1+cos(T));
surf(X1,X2,X3);
colormap jet;
title('Superficie Reglada Cicloidal');
axis equal10 Cálculo de la masa
Dada la densidad [math]f(x_1, x_2, x_3) = (1 + x_1)(1 + x_2)x_3[/math], calculamos la masa mediante la integral de superficie. El elemento de área diferencial es [math]dS = 6\sin(t/2) dt du[/math].
densidad=@(u,t)(1 + u).*(1+R*(t-sin(t))).*(R*(1+cos(t))).*(2*R*sin(t/2));
Masa=integral2(densidad,0,1,0,2*pi);
fprintf('Masa total: %.4f\n',Masa);Resultado aproximado: La masa calculada es [math]750.58[/math] unidades.

