Diferencia entre revisiones de «PrInf18: Juego: doble o nada»

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{{ Práctica de Informática | Juego: doble o nada | PrInf17: Algunos ejemplos con funciones  | PrInf19: Recursividad }}
 
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En esta práctica vamos a implementar un juego, reutilizando las funciones que hemos escrito en la práctica anterior. En este juego, tenemos un polígono y pedimos al usuario un punto, al igual que en los programas anteriores. El programa busca el vértice más cercano al punto, y mueve el punto hasta el doble de distancia del vértice. Si el nuevo punto sigue dentro del polígono, el usuario gana. Si al doblar la distancia se sale del polígono, el usuario pierde.
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En esta práctica vamos a implementar un juego, reutilizando las funciones que hemos escrito en la práctica anterior. En este juego, tenemos un polígono y pedimos al usuario un punto, al igual que en los programas anteriores. El ordenador coloca un imán en el punto que indica el usuario. En el vértice más cercano hay otro imán que repele a nuestro imán, y lo lanza al doble de distancia. Si el imán continúa dentro del polígono tras ser lanzado, el jugador pierde. Por el contrario, si el imán logra escapar del polígono, el jugador gana.
  
 
== Requisitos previos ==
 
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Antes de realizar esta práctica, es imprescindible haber realizado antes la práctica anterior:
 
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* [[PrInf17: Algunos ejemplos con funciones]]
 
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== Contenido de la práctica ==
 
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== Ejercicio post-práctica ==
 
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Revisión del 20:58 9 ago 2013

Práctica de Informática
Juego: doble o nada
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Este artículo es un guión de prácticas de Informática


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En esta práctica vamos a implementar un juego, reutilizando las funciones que hemos escrito en la práctica anterior. En este juego, tenemos un polígono y pedimos al usuario un punto, al igual que en los programas anteriores. El ordenador coloca un imán en el punto que indica el usuario. En el vértice más cercano hay otro imán que repele a nuestro imán, y lo lanza al doble de distancia. Si el imán continúa dentro del polígono tras ser lanzado, el jugador pierde. Por el contrario, si el imán logra escapar del polígono, el jugador gana.

1 Requisitos previos

Antes de realizar esta práctica, es imprescindible haber realizado antes la práctica anterior:

2 Contenido de la práctica

3 Ejercicio post-práctica