Diferencia entre revisiones de «Grupo 37 Cicloide»
(→Representación de la curvatura) |
(→Definición) |
||
| (No se muestran 30 ediciones intermedias de 2 usuarios) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| + | {{ TrabajoED |Grupo 37 Cicloide| [[:Categoría:Teoría de Campos|Teoría de Campos]]|[[:Categoría:TC23/24|2023-24]] | Andrés de Miguel Higuera<br/>Jorge Ibáñez Martín<br/>Javier Valcárcel-Resalt García<br/>Jose Enrique Blasco Sánchez-Fuentes<br/>Ana Castillejo Huerta}} | ||
| + | |||
| + | La cicloide es una curva que representa la trayectoria descrita por un punto de una circunferencia que rueda sin deslizarse sobre una línea recta. | ||
Consideramos una curva plana dada por la parametrización en coordenadas cartesianas: | Consideramos una curva plana dada por la parametrización en coordenadas cartesianas: | ||
<br /> | <br /> | ||
| Línea 205: | Línea 208: | ||
{{matlab|codigo= | {{matlab|codigo= | ||
| − | + | % Definición de parámetros de la curva | |
| − | + | t=linspace(0,2*pi,300*pi); | |
| − | + | % Definición de la curva | |
| − | + | x=(t-sin(t)); | |
| − | + | y=(1-cos(t)); | |
| − | + | % Derivada Primera | |
| − | + | V1 =1-cos(t); | |
| − | + | V2 =sin(t); | |
| − | + | % Derivada Segunda | |
| − | + | A1 = sin(t); | |
| − | + | A2 =cos(t); | |
| − | + | % Vector normal | |
| − | + | norma = sqrt (V1.^2+V2.^2); | |
| − | + | N1 =-V2./norma ; | |
| − | + | N2 =V1./norma ; | |
| − | + | % curvatura | |
| − | + | k = (cos(t)-1)./(2-2.*cos(t)).^(3/2); | |
| − | + | % centro de la circunferencia osculatriz | |
| − | + | Q1=x+N1./k ; | |
| − | + | Q2=y+N2./k ; | |
| − | + | % el centro para el valor 0.3 | |
| − | + | q1=Q1(1,45) ; | |
| − | + | q2=Q2(1,45) ; | |
| − | + | % radio de la circunferencia osculatriz | |
| − | + | R=1./abs(k) ; | |
| − | + | % el radio para el valor 0.3 | |
| − | + | r=R(1,45) ; | |
| − | + | %representación | |
| − | + | figure | |
| − | + | hold on | |
| − | + | plot(x,y,"Color","r"); | |
| − | + | plot(q1+r*cos(t),q2+r*sin(t)); | |
| − | + | axis equal | |
| + | hold off | ||
| + | title ('Circunferncia oscilatriz'); | ||
}} | }} | ||
| Línea 256: | Línea 261: | ||
La cicloide se emplea en el estudio del movimiento de los cuerpos, así como en el diseño de sistemas mecánicos. Aunque sus aplicaciones en el campo de la ingeniería son escasos. | La cicloide se emplea en el estudio del movimiento de los cuerpos, así como en el diseño de sistemas mecánicos. Aunque sus aplicaciones en el campo de la ingeniería son escasos. | ||
| + | <br/> | ||
Entre ellos podemos destacar su uso en dientes de engranajes, y en péndulos isócronos. | Entre ellos podemos destacar su uso en dientes de engranajes, y en péndulos isócronos. | ||
| Línea 263: | Línea 269: | ||
La aplicación de una cicloide en un puente tiene que ver con su arco estructural, ya que según estudios de Galileo las propiedades mecánicas de esta curva eran apropiadas para su construcción. | La aplicación de una cicloide en un puente tiene que ver con su arco estructural, ya que según estudios de Galileo las propiedades mecánicas de esta curva eran apropiadas para su construcción. | ||
| − | Podemos apreciar la forma de esta curva por ejemplo en el | + | <br/> |
| + | |||
| + | Podemos apreciar la forma de esta curva por ejemplo en el Puente de Segovia, en Madrid. | ||
| + | |||
| + | <br/> | ||
| + | |||
| + | [[Archivo:Puente_segoviaGrupo37.jpg|500px|miniaturadeimagen|thumb|centro|Imagen. Puente de Segovia]] | ||
| + | |||
| + | <br/> | ||
Otras aplicaciones se encuentran también en el diseño de vías ferroviarias para evitar el descarrilamiento de trenes. | Otras aplicaciones se encuentran también en el diseño de vías ferroviarias para evitar el descarrilamiento de trenes. | ||
| + | |||
| + | <br/> | ||
| + | |||
| + | [[Archivo:Via_ferrocarrilGrupo37.png|400px|miniaturadeimagen|thumb|centro|Imagen. Via ferroviaria]] | ||
| + | |||
| + | <br/> | ||
También se emplea la cicloide en la construcción de medios tubos y toboganes aprobechándose de sus propiedades físicas como curva tautócrona y braquistócrona. | También se emplea la cicloide en la construcción de medios tubos y toboganes aprobechándose de sus propiedades físicas como curva tautócrona y braquistócrona. | ||
En el Kimbell Art Museum se encuentra esta estructura civil con arco cicloide. | En el Kimbell Art Museum se encuentra esta estructura civil con arco cicloide. | ||
| + | |||
| + | <br/> | ||
| + | |||
[[Archivo:KimbellArtMuseumGrupo37.png|10000px|miniaturadeimagen|thumb|centro|Imagen. Kimbell Art Museum]] | [[Archivo:KimbellArtMuseumGrupo37.png|10000px|miniaturadeimagen|thumb|centro|Imagen. Kimbell Art Museum]] | ||
| Línea 301: | Línea 324: | ||
=Masa de la superficie= | =Masa de la superficie= | ||
| − | + | ==Definición== | |
La densidad varía según la función <math>f(x_1,x_2,x_3)=cos(x_2)</math> | La densidad varía según la función <math>f(x_1,x_2,x_3)=cos(x_2)</math> | ||
| + | <br/ > | ||
<br/ > | <br/ > | ||
El <math>cos(x_2)</math> oscila entre -1 y 1 a medida que <math>x_2</math> cambia, por lo que la densidad en toda la superficie irá variando entre -1 y 1, siendo máxima cuando <math>x_2=0</math> y mínima cuando <math>x_2= \pi </math> o <math>x_2=-\pi</math>. | El <math>cos(x_2)</math> oscila entre -1 y 1 a medida que <math>x_2</math> cambia, por lo que la densidad en toda la superficie irá variando entre -1 y 1, siendo máxima cuando <math>x_2=0</math> y mínima cuando <math>x_2= \pi </math> o <math>x_2=-\pi</math>. | ||
| − | + | <br/ > | |
| + | |||
| + | ==Cálculo mediante Matlab== | ||
| + | Para calcular la masa de la superficie con la densidad dada por f(x1,x2,x3)=cos(x2) se necesitara aplicar la definición: | ||
| + | |||
| + | <math>Masa=\int_{\varphi}^{}f d\varphi=\int_{0}^{2\pi} \int_{0}^{1} f(\varphi(V,T)|\frac{d\varphi}{dV}(V,T)\times\frac{d\varphi}{dT}(V,T)|)dVdT</math> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Al desarrollar el producto vectorial acabaremos con la siguiente integral: | ||
| + | |||
| + | :*<math>\frac{d\varphi}{dV}(V,T)=\vec{i}</math> | ||
| + | :* <math>\frac{d\varphi}{dT}(V,T)=(1-cos(T))\vec{j}-sin(T)\vec{k}</math> | ||
| + | |||
| + | <math>\frac{d\varphi}{dV}(V,T)\times\frac{d\varphi}{dT}(V,T)=\begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\1 & 0 & 0 \\0 & 1-cos(T) & -sin(T)\end{vmatrix}=sin(T)\vec{j}+(1-cos(T))\vec{k}</math> | ||
| + | <br/ > | ||
| + | <br/ > | ||
| + | <math>|\frac{d\varphi}{dV}(V,T)\times\frac{d\varphi}{dT}(V,T)|=\sqrt{sin(T)^{2}+(1-cos(T))^{2}}=\sqrt{2-2cos(T)}</math> | ||
| + | <br/ > | ||
| + | <br/ > | ||
| + | <math>\int_{0}^{2\pi}\int_{0}^{1}cos(T-sen(T))\sqrt{2-2cos(T)}dV dT\Longrightarrow\int_{0}^{2\pi}cos(T-sin(T))\sqrt{2-2cos(T)}dT</math> | ||
| + | <br/ > | ||
| + | <br/ > | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Esta integral la resolveremos con Matlab utilizando el método del rectángulo: | ||
| + | |||
{{matlab|codigo= | {{matlab|codigo= | ||
| − | + | n=200; | |
| − | n= | + | t=linspace(0,2*pi,n+1); |
| − | + | f=(cos(t-sin(t)).*sqrt(2-2.*cos(t)))'; %definimos la funcion de la masa | |
| − | + | i=1; | |
| − | % | + | |
| − | i= | + | |
masa=0; | masa=0; | ||
| − | + | while i<201 | |
| − | + | masa=masa + (2*pi/n)*f(i); %utilizando el metodo del rectangulo se saca la integral | |
| − | + | ||
| − | + | ||
i=i+1; | i=i+1; | ||
| − | |||
end | end | ||
| + | disp(masa) | ||
}} | }} | ||
| + | Matlab nos devuelve: '''La masa es 1,373u.m. ''' | ||
= Bibliografía= | = Bibliografía= | ||
| − | https://geogebra.es/cvg/manual/latex/index.html | + | https://geogebra.es/cvg/manual/latex/index.html <br/ > |
| − | https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page | + | https://jcuadra2.wixsite.com/cuadrado/aplicaciones <br/ > |
| + | https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page <br/ > | ||
| + | https://es.mathworks.com/help/matlab/ref/integral.html <br/ > | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[Categoría:Teoría de Campos]] | ||
| + | [[Categoría:TC23/24]] | ||
Revisión actual del 13:06 15 dic 2023
| Trabajo realizado por estudiantes | |
|---|---|
| Título | Grupo 37 Cicloide |
| Asignatura | Teoría de Campos |
| Curso | 2023-24 |
| Autores | Andrés de Miguel Higuera Jorge Ibáñez Martín Javier Valcárcel-Resalt García Jose Enrique Blasco Sánchez-Fuentes Ana Castillejo Huerta |
| Este artículo ha sido escrito por estudiantes como parte de su evaluación en la asignatura | |
La cicloide es una curva que representa la trayectoria descrita por un punto de una circunferencia que rueda sin deslizarse sobre una línea recta.
Consideramos una curva plana dada por la parametrización en coordenadas cartesianas:
[math] γ(t) = (x(t),y(t)) = (t-sint,1-cost), t∈(0,2π)[/math]
Contenido
- 1 Representación gráfica de la curva
- 2 Vector velocidad y aceleración
- 3 Longitud de la curva
- 4 Vectores tangente y normal
- 5 Curvatura
- 6 Circunferencia osculatriz
- 7 Información acerca del cicloide
- 8 El cicloide en la ingeniería civil
- 9 La cicloide en [math]\mathbb{R}^3[/math]
- 10 Masa de la superficie
- 11 Bibliografía
1 Representación gráfica de la curva
Mediante el siguiente código obtenemos la representación en Matlab:
% Definición de parámetros de la curva
n=1000; t=linspace(0,2*pi,n);
% Definición de la curva
x=(t-sin(t));
y=(1-cos(t));
plot(x,y,"Color","r");
% Leyenda de la gráfica
legend("Curva Cicloide");
% Etiquetas
title('Representación Gráfica Curva.')
grid on
xlabel("Eje X","FontSize",15);
ylabel("Eje Y","FontSize",15);
axis("equal")
2 Vector velocidad y aceleración
2.1 Definición de los vectores posición, velocidad y aceleración
2.1.1 Vector posición
El vector posición es el vector que describe la posición de un objeto que relaciona el origen con un punto definido por la trayectoria de la figura.
- [math]γ(t) = (x(t),y(t)) = (t-sin(t),1-cos(t))[/math]
2.1.2 Vector velocidad
El vector velocidad indica la rapidez y dirección del cambio de posición en un intervalo de tiempo dado. Es la derivada del vector posición con respecto al tiempo.
- [math] γ´(t) = x′(t)\vec i + y′(t)\vec j = (1-cos(t))\vec i +sen(t)\vec j [/math]
2.1.3 Vector aceleración
El vector aceleración indica la rapidez y dirección de cambio de la velocidad en un intervalo de tiempo. Es la derivada del vector velocidad con respecto al tiempo.
- [math] γ´´(t) = x′′(t)\vec i + y′′(t)\vec j = sen(t)\vec i + cos(t)\vec j[/math]
2.2 Representación gráfica de los vectores
Mediante el siguiente código de Matlab obtenemos las representaciones:
n =30;
t = linspace ( 0 , 2*pi , n ) ;
x = (t-sin(t)) ;
y = (1-cos(t));
% Derivada Primera
V1 =1-cos(t);
V2 =sin(t);
% Derivada Segunda
A1 = sin(t);
A2 =cos(t);
figure
hold on
% Gráfica de la curva junto con los campos vectoriales
plot (x ,y ,'r');
% Campo Velocidad
quiver (x , y , V1 , V2 , 'c');
% Campo Aceleración
quiver (x , y , A1 , A2 , 'g');
axis equal
legend("Curva","Velocidad","Aceleración");
hold off ;
title ('Curva , velocidad y aceleración.');
3 Longitud de la curva
3.1 Definición de la longitud
La longitud de la curvatura se obtiene calculando la integral del módulo del vector velocidad a lo largo de un intervalo:
[math] ℓ(γ) = \int_{a}^{b}|γ′(t)|=\int_{a}^{b}\sqrt {x´(t)^2 +y´(t)^2}dt= \int_{0}^{2π}\sqrt{(1-cost)^2 +(sent)^2} = 8[/math]
3.2 Cálculo de la longitud mediante el "Método del rectángulo"
Calculamos el valor numérico de la integral mediante un método de aproximación, el "Método del rectángulo".
n=10000000; t=linspace(0,2*pi,n);
i=0;
area=0;
x=(t-sin(t));
y=(1-cos(t));
while i<10000000
i=i+1;
area=((2*pi)/10000000)*(sqrt(2)*sqrt(1-cos(t(i))))+area;
endMatlab nos devuelve: La longitud de la cicloide es 8u.
4 Vectores tangente y normal
4.1 Definición de los vectores tangente y normal
4.1.1 Vector tangente
El vector tangente es un vector paralelo a la dirección de la curva en ese punto.
- [math] \vec t(t)=\frac{γ′(t)}{|γ′(t)|}=\frac{(x´(t)\vec i +y´(t)\vec j)}{\sqrt{x´(t)^2 + y´(t)^2}}=\frac{ (1-cost)\vec i +(sent)\vec j}{\sqrt{(1-cost)^2 +(sent)^2}}[/math]
4.1.2 Vector normal
El vector normal es el vector ortogonal al vector tangente y apunta hacia el lado cóncavo de la curva.
- [math]\vec n(t)=\frac{(-y´(t)\vec i +x´(t)\vec j)}{\sqrt{x´(t)^2 + y´(t)^2}}=\frac{ (-sent)\vec i +(1-cost)\vec j}{\sqrt{(1-cost)^2 +(sent)^2}}[/math]
4.2 Representación de los vectores tangente y normal
Mediante el siguiente código de Mtalab obtenemos la representación gráfica de los vectores.
n =30;
t = linspace ( 0 , 2*pi , n ) ;
x = (t-sin(t)) ;
y = (1-cos(t));
% Derivada Primera
V1 =1-cos(t);
V2 =sin(t);
% Derivada Segunda
A1 =sin(t);
A2 =cos(t);
% Vector tangente
norma = sqrt (V1.^2+V2.^2) ;
T1 =V1./norma ;
T2 =V2./norma ;
figure
hold on ;
% Curva
plot (x ,y ,'r') ;
% Campo Tangente
quiver (x , y , T1 , T2 , 'c') ;
%Campo Normal
quiver (x , y , -T2 , T1 , 'g') ;
axis equal
grid on
hold off ;
legend ('Curva','Tangente','Normal') ;
title ('Curva , tangente y normal.') ;
5 Curvatura
5.1 Definición de la curvatura
La curvatura de [math]\gamma(t)[/math] queda definida por la siguiente función:
[math]\kappa(t)=\frac{x'(t).y''(t)-x''(t).y'(t)}{\left(x'(t)^2+y'(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}}[/math]
Desarrollando:
[math]\kappa(t)=\frac{x'(t).y''(t)-x''(t).y'(t)}{\left(x'(t)^2+y'(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}}=\frac{(1-cos(t)).cos(t)-sen(t).sen(t)}{((1-cos(t))^{2}+sen(t)^{2})^{\frac{3}{2}}}=\frac{cos(t)-cos(t)^{2}-sen(t)^{2}}{(1-2cos(t)+cos(t)^{2}+sen(t)^{2})^{\frac{3}{2}}}=\frac{cos(t)-1}{(2-2cos(t))^{\frac{3}{2}}}[/math]
5.2 Representación de la curvatura
Representamos la curvatura mediante el siguiente código de Matlab:
n =100;
t = linspace ( 0 , 2*pi , n ) ;
x = (t-sin(t)) ;
y = (1-cos(t));
% Derivada Primera
V1 =1-cos(t);
V2 =sin(t);
% Derivada Segunda
A1 =sin(t);
A2 =cos(t);
k = (cos(t)-1)./(2-2.*cos(t)).^(3/2) ;
figure
plot (t ,k ,'b') ;
axis equal
title ('Curvatura kappa (t). ') ;
6 Circunferencia osculatriz
6.1 Definición
La circunferencia osculatriz en un punto de la cicloide es una circunferencia tangente a la cicloide. Al ser tangente, por definición tendrá su centro en la recta normal de la cicloide que pasa por dicho punto. Además el radio de esta circunferencia será inversamente proporcional a la curvatura de la cicloide en ese punto.
- Centro: [math]Q(t)= γ(t)+\frac{1}{κ(t)}\vec n(t)[/math]
- Radio: [math] R(t) = \frac {1} {|κ(t)|}[/math]
6.2 Representación de la circunferencia osculatriz
Mediante el siguiente código de Matlab obtenemos la representación gráfica de la circunferencia osculatriz en el punto t = 0.3:
% Definición de parámetros de la curva
t=linspace(0,2*pi,300*pi);
% Definición de la curva
x=(t-sin(t));
y=(1-cos(t));
% Derivada Primera
V1 =1-cos(t);
V2 =sin(t);
% Derivada Segunda
A1 = sin(t);
A2 =cos(t);
% Vector normal
norma = sqrt (V1.^2+V2.^2);
N1 =-V2./norma ;
N2 =V1./norma ;
% curvatura
k = (cos(t)-1)./(2-2.*cos(t)).^(3/2);
% centro de la circunferencia osculatriz
Q1=x+N1./k ;
Q2=y+N2./k ;
% el centro para el valor 0.3
q1=Q1(1,45) ;
q2=Q2(1,45) ;
% radio de la circunferencia osculatriz
R=1./abs(k) ;
% el radio para el valor 0.3
r=R(1,45) ;
%representación
figure
hold on
plot(x,y,"Color","r");
plot(q1+r*cos(t),q2+r*sin(t));
axis equal
hold off
title ('Circunferncia oscilatriz');
7 Información acerca del cicloide
La cicloide es una curva que representa la trayectoria descrita por un punto de una circunferencia que rueda sin deslizarse sobre una línea recta.
Históricamente, el estudio de la cicloide y sus propiedades ha dado lugar a intensas disputas entre matemáticos, por lo que es conocida como "La Helena de los Geómetras".
En 1599, Galileo demostró por medio de sus cálculos matemáticos que su área es casi tres veces la del círculo que la genera.
Entre sus propiedades físicas se encuentra la resolución del problema de la tautócrona, descubierto por Christian Huygens. Esta es una curva en la que un objeto, bajo la influencia exclusiva de la gravedad, tarda el mismo tiempo en llegar desde cualquier punto inicial hasta la base, independientemente de su posición inicial.
Otra de sus propiedades es que se trata de una curva braquiostocrona, es decir, que es la curva de descenso más rápido de un cuerpo sometido a un campo gravitatorio uniforme. Este descubrimiento lo realizó Johann Bernoulli en el año 1696.
La cicloide se emplea en el estudio del movimiento de los cuerpos, así como en el diseño de sistemas mecánicos. Aunque sus aplicaciones en el campo de la ingeniería son escasos.
Entre ellos podemos destacar su uso en dientes de engranajes, y en péndulos isócronos.
8 El cicloide en la ingeniería civil
Su aplicación en ingeniería civil se encuentra en la resolución de problemas físicos y matemáticos, estrechamente relacionados con el diseño de curvas para elementos arquitectónicos o estructurales.
La aplicación de una cicloide en un puente tiene que ver con su arco estructural, ya que según estudios de Galileo las propiedades mecánicas de esta curva eran apropiadas para su construcción.
Podemos apreciar la forma de esta curva por ejemplo en el Puente de Segovia, en Madrid.
Otras aplicaciones se encuentran también en el diseño de vías ferroviarias para evitar el descarrilamiento de trenes.
También se emplea la cicloide en la construcción de medios tubos y toboganes aprobechándose de sus propiedades físicas como curva tautócrona y braquistócrona.
En el Kimbell Art Museum se encuentra esta estructura civil con arco cicloide.
9 La cicloide en [math]\mathbb{R}^3[/math]
9.1 Definición
La Cicloide en un espacio [math]\mathbb{R}^3[/math] se puede ver mediante la siguiente parametrización en cartesianas:
[math]γ(t) = (x(t), y(t), z(t)) = (0, t − sin t, 1 + cos t), t∈(0, 2π)[/math]
9.2 Representación gráfica
La representamos mediante el siguiente código de Matlab:
n=30;
u = linspace (0,1,n) ;
v = linspace (0,2*pi,n);
[U,V] = meshgrid(u,v) ;
x = U;
y = V-sin(V);
z = 1+cos(V);
figure
surf(x,y,z);
axis equal
title ('Superficie reglada.') ;
10 Masa de la superficie
10.1 Definición
La densidad varía según la función [math]f(x_1,x_2,x_3)=cos(x_2)[/math]
El [math]cos(x_2)[/math] oscila entre -1 y 1 a medida que [math]x_2[/math] cambia, por lo que la densidad en toda la superficie irá variando entre -1 y 1, siendo máxima cuando [math]x_2=0[/math] y mínima cuando [math]x_2= \pi [/math] o [math]x_2=-\pi[/math].
10.2 Cálculo mediante Matlab
Para calcular la masa de la superficie con la densidad dada por f(x1,x2,x3)=cos(x2) se necesitara aplicar la definición:
[math]Masa=\int_{\varphi}^{}f d\varphi=\int_{0}^{2\pi} \int_{0}^{1} f(\varphi(V,T)|\frac{d\varphi}{dV}(V,T)\times\frac{d\varphi}{dT}(V,T)|)dVdT[/math]
Al desarrollar el producto vectorial acabaremos con la siguiente integral:
- [math]\frac{d\varphi}{dV}(V,T)=\vec{i}[/math]
- [math]\frac{d\varphi}{dT}(V,T)=(1-cos(T))\vec{j}-sin(T)\vec{k}[/math]
[math]\frac{d\varphi}{dV}(V,T)\times\frac{d\varphi}{dT}(V,T)=\begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\1 & 0 & 0 \\0 & 1-cos(T) & -sin(T)\end{vmatrix}=sin(T)\vec{j}+(1-cos(T))\vec{k}[/math]
[math]|\frac{d\varphi}{dV}(V,T)\times\frac{d\varphi}{dT}(V,T)|=\sqrt{sin(T)^{2}+(1-cos(T))^{2}}=\sqrt{2-2cos(T)}[/math]
[math]\int_{0}^{2\pi}\int_{0}^{1}cos(T-sen(T))\sqrt{2-2cos(T)}dV dT\Longrightarrow\int_{0}^{2\pi}cos(T-sin(T))\sqrt{2-2cos(T)}dT[/math]
Esta integral la resolveremos con Matlab utilizando el método del rectángulo:
n=200;
t=linspace(0,2*pi,n+1);
f=(cos(t-sin(t)).*sqrt(2-2.*cos(t)))'; %definimos la funcion de la masa
i=1;
masa=0;
while i<201
masa=masa + (2*pi/n)*f(i); %utilizando el metodo del rectangulo se saca la integral
i=i+1;
end
disp(masa)Matlab nos devuelve: La masa es 1,373u.m.
11 Bibliografía
https://geogebra.es/cvg/manual/latex/index.html
https://jcuadra2.wixsite.com/cuadrado/aplicaciones
https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page
https://es.mathworks.com/help/matlab/ref/integral.html






