Diferencia entre revisiones de «T.C.V2»
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| + | Donde R es el radio de giro del círculo y t es el ángulo girado. | ||
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==Visualización de la curva== | ==Visualización de la curva== | ||
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===Vector velocidad=== | ===Vector velocidad=== | ||
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===Vector aceleración=== | ===Vector aceleración=== | ||
| − | El vector aceleración es la derivada del vector velocidad con respecto al parátro t. | + | El vector aceleración es la derivada del vector velocidad con respecto al parátro t. Nos indica cómo cambia la velocidad, tanto en magnitud como en dirección. |
| − | * <math> | + | * <math> γ''(t) = x′′(t)\vec i + y′′(t)\vec j = Rsen(t)\vec i + Rcos(t)\vec j</math> |
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== Longitud de la cicloide == | == Longitud de la cicloide == | ||
| − | + | La longitud se obtiene al realizar la integral del módulo del vector velocidad a lo largo de un intervalo. Para la resolución numérica se ha utilizado los conocimientos adquiridos en la asignatura de informática.<br> | |
<math> Longitud = \int_{a}^{b} \left |{\gamma }'(t) \right |=\int_{a}^{b} \sqrt{x(t)^2+y(t)^2} dt= \int_{0}^{2π} \sqrt{R^2((1-cos(t))^2+sin(t)^2)}dt = \int_{0}^{2π} R\sqrt{((1-cos(t))^2+sin(t)^2)} dt= | <math> Longitud = \int_{a}^{b} \left |{\gamma }'(t) \right |=\int_{a}^{b} \sqrt{x(t)^2+y(t)^2} dt= \int_{0}^{2π} \sqrt{R^2((1-cos(t))^2+sin(t)^2)}dt = \int_{0}^{2π} R\sqrt{((1-cos(t))^2+sin(t)^2)} dt= | ||
\int_{0}^{2π} R\sqrt{1-2cos(t)+cos(t)^2+sin(t)^2} dt= </math> <br> <math> = \int_{0}^{2π}R\sqrt{2(1-cos(t)}dt = | \int_{0}^{2π} R\sqrt{1-2cos(t)+cos(t)^2+sin(t)^2} dt= </math> <br> <math> = \int_{0}^{2π}R\sqrt{2(1-cos(t)}dt = | ||
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== Vector tangente y vector normal == | == Vector tangente y vector normal == | ||
===Vector tangente=== | ===Vector tangente=== | ||
| − | El vector tangente es un vector unitario | + | El vector tangente es un vector unitario en dirección del vector velocidad. Indica la dirección del movimiento en la curva. |
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* <math> \vec t(t)=\frac{γ′(t)}{|γ′(t)|}=\frac{(x´(t)\vec i +y´(t)\vec j)}{\sqrt{x´(t)^2 + y´(t)^2}}=\frac{ 2(1-cost)\vec i +(2sent)\vec j}{\sqrt{(2(1-cost))^2 +(2sent)^2}}</math> | * <math> \vec t(t)=\frac{γ′(t)}{|γ′(t)|}=\frac{(x´(t)\vec i +y´(t)\vec j)}{\sqrt{x´(t)^2 + y´(t)^2}}=\frac{ 2(1-cost)\vec i +(2sent)\vec j}{\sqrt{(2(1-cost))^2 +(2sent)^2}}</math> | ||
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===Vector normal=== | ===Vector normal=== | ||
| − | El vector normal es el vector ortogonal al vector tangente. | + | El vector normal es el vector ortogonal al vector tangente. Indica hacia donde gira la curva. |
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* <math>\vec n(t)=\frac{(-y´(t)\vec i +x´(t)\vec j)}{\sqrt{x´(t)^2 + y´(t)^2}}=\frac{ (-2sent)\vec i +2(1-cost)\vec j}{\sqrt{(2(1-cost))^2 +(2sent)^2}}</math> | * <math>\vec n(t)=\frac{(-y´(t)\vec i +x´(t)\vec j)}{\sqrt{x´(t)^2 + y´(t)^2}}=\frac{ (-2sent)\vec i +2(1-cost)\vec j}{\sqrt{(2(1-cost))^2 +(2sent)^2}}</math> | ||
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== Curvatura == | == Curvatura == | ||
===Definición de la curvatura=== | ===Definición de la curvatura=== | ||
| − | La curvatura nos sirve para ver como cambia la dirección de la tangente a lo largo de la curva. | + | La curvatura nos sirve para ver como cambia la dirección de la tangente a lo largo de la curva. Mide qué tanto se desvía una curva de ser una línea recta. |
Su fórmula es: | Su fórmula es: | ||
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== Circunferencia Osculatriz == | == Circunferencia Osculatriz == | ||
| − | + | La circunferencia osculatriz es el círculo que mejor se ajusta a una curva en un punto dado. Es tangente a la cicloide. | |
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| − | Radio: <math> R(t) = \frac {1} {|κ(t)|} = \frac {1} {|\frac{4cos(t)-4}{(8-8cos(t))^{\frac{3}{2}}}|}= </math> | + | Centro: <math>Q(t)= γ(t)+\frac{1}{κ(t)}\vec n(t) =(2t-2sint,2-2cost)+\frac{1}{\frac{(4cost-4)}{(8-8cost)^\frac{3}{2}}}(\frac{(-sent)\vec i+(1-cost)\vec j}{\sqrt{(2-2cost)}} ) </math> |
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| + | Radio: <math> R(t) = \frac {1} {|κ(t)|} = \frac {1} {|\frac{4cos(t)-4}{(8-8cos(t))^{\frac{3}{2}}}|}=> R(2)= 6.73 </math> | ||
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== Información la sobre curva y relación con la ingeniería == | == Información la sobre curva y relación con la ingeniería == | ||
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| + | un círculo que rueda sin deslizarse sobre una recta. | ||
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| + | La cicloide tiene varias propiedad físicas en las que destacan: | ||
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| + | '''1. La curva braquistócrona''' describe el movimiento de un cuerpo para llegar más rápido de un punto a otro, en el punto inicial se comienza con velocidad cero y se desplaza a lo largo de la curva hasta llegar al segundo punto, bajo acción de una fuerza de gravedad constante y suponiendo que no existe fricción. | ||
| + | Es una cicloide invertida y se aplica para optimizar la velocidad. | ||
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| + | '''2. La curva tautócrona''' es la trayectoria en la que un cuerpo, independientemente de su punto de inicio, llega al mismo tiempo al fondo bajo la acción de la gravedad. Es decir, si se deja caer un objeto desde diferentes alturas sobre la curva, todos llegan al mismo tiempo al mismo punto, sin importar su posición inicial. | ||
| + | [[Archivo:tautochrone_curve.gif|500px|thumb|centro|Figura. Curva tautócrona.]] | ||
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| + | En el ámbito de la ingeniería civil tiene aplicaciones en diseño de | ||
| + | arcos y puentes debido a su capacidad de distribución de cargas de | ||
| + | manera eficiente, optimizando la resistencia estructural y | ||
| + | minimizando el material necesario. | ||
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| + | Una aplicación interesante son los pavimentos, donde los perfiles | ||
| + | cicloidales pueden inspirar diseños de superficies que mejora la | ||
| + | fricción y el drenaje del agua. | ||
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| + | La estructura de sus curvas se basa en los principios del cicloide y así | ||
| + | optimiza su resistencia. | ||
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==Masa de la superficie== | ==Masa de la superficie== | ||
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| + | <math>Aplicando \ la \ formula: \\ Masa=\int_{\varphi}^{}f d\varphi== \int_{0}^{2\pi} \int_{0}^{1} g(v, u) \left\|\vec{r}_u \times \vec{r}_v\right\| \, dv \, du \\</math> | ||
<math>\begin{align*} | <math>\begin{align*} | ||
La \ densidad \ dada \ por \ f(x_1, x_2, x_3) &= (1 - x_1)^2 x_3 \\ | La \ densidad \ dada \ por \ f(x_1, x_2, x_3) &= (1 - x_1)^2 x_3 \\ | ||
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| + | Reolveremos con Matlab utilizando el método del rectángulo: | ||
{{matlab|codigo= | {{matlab|codigo= | ||
R=2; | R=2; | ||
| Línea 297: | Línea 340: | ||
fprintf('la masa aproximada de la superficie es: %.4f\n',masa); | fprintf('la masa aproximada de la superficie es: %.4f\n',masa); | ||
}} | }} | ||
| − | La masa aproximada de la superficie es 7,1109 | + | '''La masa aproximada de la superficie es 7,1109''' |
Revisión actual del 00:32 9 dic 2024
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Cycloid_f.gif
La curva parametrizada en coordenadas cartesianas es:
[math] γ(t) = (x(t),y(t)) = (R(t-sint),R(1-cost)), t∈(0,2π)[/math]
Donde R es el radio de giro del círculo y t es el ángulo girado.
Se toma R=2.
Contenido
1 Visualización de la curva
A la derecha nos encontramos con la cicloide, una de muchas, en cuestión esta es la curva tautrocrona.
clear,clc
R=2;
%Definición del vector t
t=linspace(0,2*pi,1000);
%Trayectoria de la cicloide
x=R*(t-sin(t));
y=R*(1-cos(t));
%Dibujo de la curva
plot(x,y,'b');
%Etiquetas
xlabel('X');
ylabel('Y',"Rotation",0);
axis equal
axis([0,max(x),0,max(y)+0.5])
title('Cicloide');
2 Vector velocidad y aceleración de la cicloide
2.1 Vector velocidad
El vector velocidad es la derivada del vector posición con respecto del parámetro t. Nos indica la dirección y rapidez de movimiento sobre la curva en cada instante.
- [math] γ'(t) = x′(t)\vec i + y′(t)\vec j = R(1-cos(t))\vec i +Rsen(t)\vec j [/math]
2.2 Vector aceleración
El vector aceleración es la derivada del vector velocidad con respecto al parátro t. Nos indica cómo cambia la velocidad, tanto en magnitud como en dirección.
- [math] γ''(t) = x′′(t)\vec i + y′′(t)\vec j = Rsen(t)\vec i + Rcos(t)\vec j[/math]
2.3 Representación gráfica de los vectores
Mediante un código en MATLAB
R=2;
t=linspace(0,2*pi,20);
x=R*(t-sin(t));
y=R*(1-cos(t));
%vector velocidad
v1=R*(1-cos(t));
v2=R*(sin(t));
%vector aceleración
a1=R*(sin(t));
a2=R*(cos(t));
figure
hold on
%Gráficos
plot(x,y,'k')
quiver(x,y,v1,v2,'b');
quiver(x,y,a1,a2,'r');
%Etiquetas
axis equal
legend('Curva', 'Velocidad', 'Aceleración');
hold off
title('Curva, velocidad y aceleración');
3 Longitud de la cicloide
La longitud se obtiene al realizar la integral del módulo del vector velocidad a lo largo de un intervalo. Para la resolución numérica se ha utilizado los conocimientos adquiridos en la asignatura de informática.
[math] Longitud = \int_{a}^{b} \left |{\gamma }'(t) \right |=\int_{a}^{b} \sqrt{x(t)^2+y(t)^2} dt= \int_{0}^{2π} \sqrt{R^2((1-cos(t))^2+sin(t)^2)}dt = \int_{0}^{2π} R\sqrt{((1-cos(t))^2+sin(t)^2)} dt=
\int_{0}^{2π} R\sqrt{1-2cos(t)+cos(t)^2+sin(t)^2} dt= [/math]
[math] = \int_{0}^{2π}R\sqrt{2(1-cos(t)}dt =
\int_{0}^{2π} R2sin(\frac{t}{2})dt =R2 \int_{0}^{2π} sin(\frac{t}{2})dt =-\frac{1}{2}cos(\frac{t}{2})|_0^{2π}4R = 4R(2)=[R=2]= 16 m [/math]
clear;clc
t=linspace(0,2*pi,1000);
X=2*(t-sin(t));Y=2*(1-cos(t));
Vx=2*(1-cos(t));Vy=2*sin(t);
n=length(t);
Sum =0;
for i =1:n-1
b = t(i+1)-t(i);
a = sqrt ((2*(1-cos(t(i))))^2+(2*sin(t(i)))^2) ;
super = b *a ;
Sum = Sum + super;
end
Longitud=round(Sum);
fprintf (['La longitud es %f, que redondeando es %d.\nDato que concuerda ' ...
'con el resultado optenido de\nforma analítica '],Sum,Longitud )Aquí se indica el codigo que se a utilizado en representación gráfica.
clear;clc
t=linspace(0,2*pi,1000); tt=linspace(0,2*pi,20);
X=2*(t-sin(t)); Y=2*(1-cos(t)); % Parametrización cicloide
Xt=2*(tt-sin(tt)); Yt=2*(1-cos(tt)); % "" aproximación
G=[-0.25,max(X)+0.25,0,4+0.25]; % Delimitacón de los ejes
figure
hold on
title('Visualización de la resolución numérica')
xlabel('X'); ylabel('Y',Rotation=0)
axis equal ;axis(G);
for i=2:length(tt);
plot(X,Y,"g",'LineWidth',2) % Generación cicloide i
v=linspace(0,2*pi,i); % veces
plot(2*(v-sin(v)),2*(1-cos(v)),'b') % "" aproximación en azul
pause(0.5) % Se muestra un 0.5s
plot(2*(v-sin(v)),2*(1-cos(v)),'w') % Se suprime la aproxima
% ción pintandola de
% blanco
if i==20;
plot(Xt,Yt,'b')
end
end
hold off
4 Vector tangente y vector normal
4.1 Vector tangente
El vector tangente es un vector unitario en dirección del vector velocidad. Indica la dirección del movimiento en la curva.
- [math] \vec t(t)=\frac{γ′(t)}{|γ′(t)|}=\frac{(x´(t)\vec i +y´(t)\vec j)}{\sqrt{x´(t)^2 + y´(t)^2}}=\frac{ 2(1-cost)\vec i +(2sent)\vec j}{\sqrt{(2(1-cost))^2 +(2sent)^2}}[/math]
4.2 Vector normal
El vector normal es el vector ortogonal al vector tangente. Indica hacia donde gira la curva.
- [math]\vec n(t)=\frac{(-y´(t)\vec i +x´(t)\vec j)}{\sqrt{x´(t)^2 + y´(t)^2}}=\frac{ (-2sent)\vec i +2(1-cost)\vec j}{\sqrt{(2(1-cost))^2 +(2sent)^2}}[/math]
4.3 Representación de los vectores tangente y normal
R=2;
n=15;
t=linspace(0,2*pi,n);
x=R*(t-sin(t));
y=R*(1-cos(t));
%vector velocidad
v1=R*(1-cos(t));
v2=R*(sin(t));
norma= sqrt(v1.^2+v2.^2);
t1=v1./norma;
t2=v2./norma;
figure
hold on
%curva
plot(x,y, 'k');
%tangente
quiver(x,y,t1,t2,'r');
%normal
quiver(x,y,-t2,t1,'b');
axis equal
legend('Curva', 'tangente', 'normal');
hold off
title ('Curva, tangente y normal.');
5 Curvatura
5.1 Definición de la curvatura
La curvatura nos sirve para ver como cambia la dirección de la tangente a lo largo de la curva. Mide qué tanto se desvía una curva de ser una línea recta.
Su fórmula es:
[math]\kappa(t)=\frac{x'(t).y''(t)-x''(t).y'(t)}{\left(x'(t)^2+y'(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}}[/math]
Si lo desarrollamos:
[math]\kappa(t)=\frac{x'(t).y''(t)-x''(t).y'(t)}{\left(x'(t)^2+y'(t)^2\right)^{\frac{3}{2}}}=\frac{(2-2cos(t)).2cos(t)-2sen(t).2sen(t)}{((2-2cos(t))^{2}+(2sen(t))^{2})^{\frac{3}{2}}}=\frac{4cos(t)-4cos(t)^{2}-4sen(t)^{2}}{(4-8cos(t)+4cos(t)^{2}+4sen(t)^{2})^{\frac{3}{2}}}=\frac{4cos(t)-4}{(8-8cos(t))^{\frac{3}{2}}}[/math]
5.2 Representación de la curvatura
Representamos la curvatura mediante un código en MATLAB:
n=100;
t=linspace(0,2*pi,n);
k=(4*cos(t)-4)./(8-8.*cos(t)).^(3/2);
figure
plot(t,k,'b');
axis equal
title ('Curvatura kappa(t). ');
6 Circunferencia Osculatriz
La circunferencia osculatriz es el círculo que mejor se ajusta a una curva en un punto dado. Es tangente a la cicloide.
Centro: [math]Q(t)= γ(t)+\frac{1}{κ(t)}\vec n(t) =(2t-2sint,2-2cost)+\frac{1}{\frac{(4cost-4)}{(8-8cost)^\frac{3}{2}}}(\frac{(-sent)\vec i+(1-cost)\vec j}{\sqrt{(2-2cost)}} ) [/math]
Radio: [math] R(t) = \frac {1} {|κ(t)|} = \frac {1} {|\frac{4cos(t)-4}{(8-8cos(t))^{\frac{3}{2}}}|}=\gt R(2)= 6.73 [/math]
7 Información la sobre curva y relación con la ingeniería
La cicloide es una curva generada por un punto fijo en el borde de
un círculo que rueda sin deslizarse sobre una recta.
La cicloide tiene varias propiedad físicas en las que destacan:
1. La curva braquistócrona describe el movimiento de un cuerpo para llegar más rápido de un punto a otro, en el punto inicial se comienza con velocidad cero y se desplaza a lo largo de la curva hasta llegar al segundo punto, bajo acción de una fuerza de gravedad constante y suponiendo que no existe fricción.
Es una cicloide invertida y se aplica para optimizar la velocidad.
2. La curva tautócrona es la trayectoria en la que un cuerpo, independientemente de su punto de inicio, llega al mismo tiempo al fondo bajo la acción de la gravedad. Es decir, si se deja caer un objeto desde diferentes alturas sobre la curva, todos llegan al mismo tiempo al mismo punto, sin importar su posición inicial.
En el ámbito de la ingeniería civil tiene aplicaciones en diseño de
arcos y puentes debido a su capacidad de distribución de cargas de
manera eficiente, optimizando la resistencia estructural y
minimizando el material necesario.
Una aplicación interesante son los pavimentos, donde los perfiles
cicloidales pueden inspirar diseños de superficies que mejora la
fricción y el drenaje del agua.
Ejemplo de uso en la ingeniería civil: Puente de la Paz (Tiflis, Georgia).
La estructura de sus curvas se basa en los principios del cicloide y así
optimiza su resistencia.
8 Superficie reglada
Representamos la superficie reglada mediante un código en MATLAB:
R=2;%radio de la cicloide
u=linspace(0,2*pi,100);%parametro u, curva base
v=linspace(0,1,100);%parametro v, la direccion ortogonal
%crear la malla para la superficie
[U,V]=meshgrid(u,v);
%parametrizacion de la superficie reglada
X=V;
Y=R*(U-sin(U));
Z=R*(1+cos(U));
figure
surf(X,Y,Z,'EdgeColor','none');
axis equal
hold off
title('superficie reglada')
9 Masa de la superficie
[math]Aplicando \ la \ formula: \\ Masa=\int_{\varphi}^{}f d\varphi== \int_{0}^{2\pi} \int_{0}^{1} g(v, u) \left\|\vec{r}_u \times \vec{r}_v\right\| \, dv \, du \\[/math]
[math]\begin{align*}
La \ densidad \ dada \ por \ f(x_1, x_2, x_3) &= (1 - x_1)^2 x_3 \\
\text{Parametrización: } & \begin{cases}
x_1 = v \\
x_2 = R(u - \sin u) & \text{con } u \in [0, 2\pi]; v \in [0, 1] \\
x_3 = R(1+ \cos u)
\end{cases} \\
g(v, u) &= (1 - v)^2 \cdot R(1+ \cos u) \\
Desarrolar \ el \ producto \ vectorial: \\
\vec{r}_u &= \frac{\partial \vec{r}}{\partial u} = (0, R(1- \cos u), -R(\sin u)) \\
\vec{r}_v &= \frac{\partial \vec{r}}{\partial v} = (1, 0, 0) \\
\vec{r}_u \times \vec{r}_v &= \begin{vmatrix}
\vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\
0 & R(1 - \cos u) & -R(\sin u ) \\
1 & 0 & 0
\end{vmatrix} = (0, R(\sin u ), -R(1- \cos u)) \\
\left\|\vec{r}_u \times \vec{r}_v\right\| &= \sqrt{(0)^2 + (R(\sin u))^2 + (-R(1 - \cos u))^2} \\
&= R\sqrt{(\sin^2 u + (1- cos u)^2 ) )} \\
&= R\sqrt{2-2\cos u} \\
\text{Masa} &= \int_{0}^{2\pi} \int_{0}^{1} g(v, u) \left\|\vec{r}_u \times \vec{r}_v\right\| \, dv \, du \\
&= \int_{0}^{2\pi} \int_{0}^{1} (1 - v)^2 R(1+ \cos u) R\sqrt{2-2\cos u} \, dv \, du \\
&= 1/3*R^2\int_{0}^{2\pi}(1+ \cos u) R\sqrt{2-2\cos u} \, du \\
\end{align*} [/math]
Reolveremos con Matlab utilizando el método del rectángulo:
R=2;
uu=300; %divide el intervalo de puntos en 300 partes
vv=linspace(0,2*pi,uu+1);%crear un vector de paso lineal de 0 a 2pi
%
g=@(vv) (1/3)*R^2*(1+cos(vv)).*sqrt(2-2.*cos(vv));
%inicial de la masa
masa=0;
%metodo del rectángulo
for i=1:uu
masa=masa+(2*pi/uu)*g(vv(i));
end
fprintf('la masa aproximada de la superficie es: %.4f\n',masa);

