Diferencia entre revisiones de «La Clotoide (Grupo 10)»
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Revisión del 21:45 1 dic 2024
| Trabajo realizado por estudiantes | |
|---|---|
| Título | La clotoide. Grupo 10 |
| Asignatura | Teoría de Campos |
| Curso | 2023-24 |
| Autores | Nerea García Puig Irene Melendo Félix Nerea Rodrigañez Martínez Ana Rua Marín |
| Este artículo ha sido escrito por estudiantes como parte de su evaluación en la asignatura | |
La clotoide es una curva que se pueden definir como varias curvas tangentes en el origen al eje de abscisas con un radio de curvatura que disminuye de manera inversamente proporcional a la distancia recorrida sobre ella, formando un trozo de espiral. Ésta curva, cumple una serie de propiedades matemático-físicas que iremos explicando a lo largo de la presentación, con la herramienta de MATLAB, realizaremos los cálculos con precisión y representándolos en gráficas para poder entenderlos de una forma visual .
En cada punto haremos una breve introducción con las fórmulas que hemos utilizado, desarrollándolas para que se llegue a entender los pasos y de donde vienen los cálculos. Para el estudio de sus propiedades, nos centraremos en analizar los vectores velocidad y aceleración, así como el tangente y normal para su posterior enfoque a la ingeniería civil.
Podemos definir la clotoide como la curva plana dada por la parametrización en coordenadas cartesianas:
- [math] γ=γ(t)=(x(t),y(t))=(\int_{0}^{t}cos(\frac{s^2}{2})ds, \int_{0}^{t}sin(\frac{s^2}{2})ds),\hspace{1cm}t∈I=(a,b)[/math].
Donde
- [math]γ:t\to\mathbb{R}^2[/math]
- [math]I[/math] es el intervalo de [math]a[/math] hasta [math]b[/math]
- [math]a,b∈\mathbb{R}[/math]
Contenido
1 Dibujo de la curva
Consideramos la curva plana dada por la parametrización en coordenadas cartesianas, con valores:
a=0;
b=5;
N=1000 (número de puntos). Por lo tanto, la curva se expresa con:
Realizamos el dibujo con el programa de MATLAB:
clear, clc
% Definimos la funcion
N = 1000; % Número de puntos
t = linspace(0, 5, N); % Rango de t
dt = t(2) - t(1); % Paso entre puntos
% Inicializamos vectores para x(t) e y(t)
x = zeros(1, N);
y = zeros(1, N);
% Usamos el método del trapecio para integrar paso a paso
for i = 2:N
% Definimos los extremos del intervalo de integración
s_prev = t(i-1);
s_curr = t(i);
% Calculamos las funciones en los extremos
f_cos_prev = cos(s_prev^2 / 2);
f_cos_curr = cos(s_curr^2 / 2);
f_sin_prev = sin(s_prev^2 / 2);
f_sin_curr = sin(s_curr^2 / 2);
% Aproximamos integrales con el método del trapecio
x(i) = x(i-1) + (f_cos_prev + f_cos_curr) * dt / 2;
y(i) = y(i-1) + (f_sin_prev + f_sin_curr) * dt / 2;
end
% Dibujamos la curva
figure;
plot(x, y, 'r', 'LineWidth', 1.5);
xlabel('x(t)');
ylabel('y(t)');
title('Curva \gamma(t)');
grid on;
axis equal;
2 Vectores velocidad y aceleración
Los vectores velocidad y aceleración se calculan a través de la derivación de la curva.
- El vector velocidad se define como:
[math] {\gamma }'(t)={x}'(t) \vec i + {y}'(t) \vec j = cos(\frac{t^2}{2}) \vec i+sin(\frac{t^2}{2}) \vec j, t∈(-5,5) [/math]
- El vector aceleración se define como:
[math] {\gamma }''(t)={x}''(t) \vec i + {y}''(t) \vec j = -t\cdot sin(\frac{t^2}{2}) \vec i+t\cdot cos(\frac{t^2}{2}) \vec j, t∈(-5,5) [/math]
Continuando con el código anterior y cambiando el número de puntos para que queden bien representadas las flechas de velocidad y aceleración, tenemos el siguiente código:
% Calculamos vector velocidad
vx = cos(t.^2/2); % Derivada de x respecto a t
vy = sin(t.^2/2); % Derivada de y respecto a t
% Calculamos vector aceleración
ax = -t.*sin(t.^2/2); % Derivada de vx respecto a t
ay = t.*cos(t.^2/2); % Derivada de vy respecto a t
%Dibujamos curva
figure;
hold on
plot(x, y, 'r');
% Dibujamos velocidad
quiver(x,y,vx,vy,'g');
% Dibujamos aceleracióon
quiver(x,y,ax,ay,'b');
% Etiquetas y leyenda
xlabel('x(t)');
ylabel('y(t)');
title('Curva, Velocidad y Aceleración');
legend('Curva', 'Velocidad', 'Aceleración','Location', 'northwest', 'TextColor', 'black', 'FontSize', 10);
grid on;
axis equal;
hold off
3 Longitud de la curva
Podemos calcular la longitud de la curva indistintamente de la parametrización elegida, puesto que el concepto de longitud va asociado a la propia curva y no a la parametrización que la describe.
En nuestro caso, elegimos la parametrización:
Calculamos la longitud siguiendo dos procedimientos diferentes:
3.1 Calculo de forma teorica
3.2 Calculo mediante métodos numéricos
3.2.1 Método del rectángulo
% Parámetros
L = 5;
a = 0;
b = L;
n = 1000; % Número de subintervalos (más grande, mayor precisión)
h = (b - a) / n; % Tamaño del subintervalo
% Función de las derivadas
dx_dt = @(t) cos(t.^2 / 2);
dy_dt = @(t) sin(t.^2 / 2);
% Elemento de longitud de arco
arc_length_element = @(t) sqrt(dx_dt(t).^2 + dy_dt(t).^2);
% Puntos para el método del rectángulo
x_vals = linspace(a, b-h, n); % Puntos de la izquierda
% Suma del rectángulo
length = sum(arc_length_element(x_vals) * h);
% Mostrar el resultado
fprintf('La longitud de la curva es aproximadamente: %.4f\n', length);3.2.2 Método del trapecio
% Parámetros
a = 0; % Inicio del intervalo
b = 5; % Fin del intervalo
n = 1000; % Número de subintervalos
h = (b - a) / n; % Tamaño del paso
t = linspace(a, b, n+1); % Puntos de discretización
% Derivadas de x(t) y y(t)
dx_dt = @(t) cos(t.^2 / 2); % Derivada de x
dy_dt = @(t) sin(t.^2 / 2); % Derivada de y
% Elemento de longitud de arco
f = @(t) sqrt(dx_dt(t).^2 + dy_dt(t).^2);
% Valores de la función en los puntos
f_vals = f(t);
% Método del trapecio
L = h/2 * (f_vals(1) + 2 * sum(f_vals(2:end-1)) + f_vals(end));
% Resultado
fprintf('La longitud de la curva es aproximadamente: %.4f\n', L);
4 Vectores tangentes y normal
5 Curvatura
6 Circunferencia osculatriz
7 Información de interés
Curvas de transición:
En carreteras, las clotoides conectan tramos rectos con curvas circulares, asegurando que la curvatura cambie progresivamente. Esto reduce los tirones bruscos y mejora la comodidad y la seguridad de los conductores.
Se emplean en autopistas, intersecciones y rampas para garantizar un flujo vehicular uniforme.
Diseño geométrico:
Las clotoides son fundamentales en los trazados planimétricos y altimétricos de carreteras, ajustándose a las normas de diseño vial para optimizar la seguridad y eficiencia del transporte.
Diseño de curvas en canales de navegación:
En vías navegables, como ríos y canales, las clotoides permiten una transición gradual entre secciones rectas y curvas. Esto es esencial para garantizar que las embarcaciones puedan maniobrar con seguridad, especialmente en canales estrechos.
Flujo uniforme:
Ayudan a mantener un flujo de agua más estable, minimizando turbulencias en los cambios de dirección, lo que reduce la erosión en las paredes del canal y mejora la navegabilidad.
Trazado de accesos marítimos:
En puertos, las clotoides se utilizan para diseñar rutas de entrada y salida para embarcaciones. Estas curvas permiten movimientos seguros y eficientes en áreas congestionadas, como dársenas o terminales portuarias.
Rompeolas curvos:
Las clotoides pueden ser útiles en la construcción de rompeolas curvados, optimizando la interacción entre las estructuras y las olas para dispersar la energía de estas últimas de manera más eficiente.
8 Estructura civil
9 Parametrización en cartesianas
Ahora consideramos la curva parametrizada por:
Se define la superficie reglada asociada a dicha parametrización mediante segmentos de longitud 1 con vector director eρ como aquella parametrizada por :
Para llegar a la parametrización deseada, pasamos el vector director eρ a coordenadas cartesianas con la matriz cambio de base:
\begin{pmatrix}v_1\\v_2 \\v_3 \end{pmatrix}= \begin{pmatrix}cosx & -senx &0 \\ senx & cosx & 0\\ 0 & 0 & 1\end{pmatrix} \begin{pmatrix}1\\0\\0\end{pmatrix}= \begin{pmatrix}cosx\\ senx\\0 \end{pmatrix}
El vector [math]\vec{e_{\rho}} [/math] en coordenadas cartesianas es igual a
[math]\overline cosx\overline{i}+senx\overline{j}[/math]
Si finalmente aplicamos la definición antes descrita, nuestra hélice queda parametrizada como:
y podemos representarla gráficamente con este código de matlab.
% Definir los rangos de u y v
v= (0:0.01:6.*pi) ;
u= (0:0.01:1);
% Crear una malla de valores para u y v
[U, V] = meshgrid(u, v);
% Calcular las coordenadas
X = cos(V) .* (V + U);
Y = sin(V) .* (V + U);
Z = V;
% Graficar la superficie
figure;
surf(X, Y, Z, 'EdgeColor', 'none');
xlabel('X');
ylabel('Y');
zlabel('Z');
title('Superficie Reglada');
axis equal; % Escala uniforme