Diferencia entre revisiones de «PrInf18: Juego: doble o nada»
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| + | [[Archivo:Pierde.png|320px|miniaturadeimagen|derecha|Ejemplo de jugada perdedora. El imán está inicialmente en el punto azul, y sale despedido hasta la posición del punto rosa. El jugador pierde porque el imán continúa dentro del polígono tras ser repelido por el vértice más cercano.]] | ||
| + | Antes de empezar a programar, vamos a ver dos ejemplos de una jugada ganadora y otra perdedora. | ||
== Ejercicio post-práctica == | == Ejercicio post-práctica == | ||
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Revisión del 21:05 9 ago 2013
| Práctica de Informática | |
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| Juego: doble o nada | |
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| Este artículo es un guión de prácticas de Informática | |
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En esta práctica vamos a implementar un juego, reutilizando las funciones que hemos escrito en la práctica anterior. En este juego, tenemos un polígono y pedimos al usuario un punto, al igual que en los programas anteriores. El ordenador coloca un imán en el punto que indica el usuario. En el vértice más cercano hay otro imán que repele a nuestro imán, y lo lanza al doble de distancia. Si el imán continúa dentro del polígono tras ser lanzado, el jugador pierde. Por el contrario, si el imán logra escapar del polígono, el jugador gana.
1 Requisitos previos
Antes de realizar esta práctica, es imprescindible haber realizado antes la práctica anterior:
2 Contenido de la práctica
Antes de empezar a programar, vamos a ver dos ejemplos de una jugada ganadora y otra perdedora.