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		<title>MateWiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<updated>2026-04-23T16:16:15Z</updated>
		<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://mat.caminos.upm.es/w/index.php?title=La_Clotoide_(Grupo_21)&amp;diff=90723</id>
		<title>La Clotoide (Grupo 21)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mat.caminos.upm.es/w/index.php?title=La_Clotoide_(Grupo_21)&amp;diff=90723"/>
				<updated>2025-11-28T15:57:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;P.cortina: /* Masa de la superficie reglada. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ TrabajoED | La clotoide. Grupo 21 | [[:Categoría:Teoría de Campos|Teoría de Campos]]|[[:Categoría:TC25/26|2025-26]] | Paula Rodríguez Rey, Ignacio Moya Casasola, Adrián Eguilleor Prieto, Mencía Benitez Del Castillo Mateos, Pablo Cortina Gómez.}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teoría de Campos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:TC25/26]]&lt;br /&gt;
== Introducción.==&lt;br /&gt;
Matemáticamente, una clotoide es una curva que parte siendo tangente al eje de abscisas y cuya curvatura aumenta progresivamente, de modo que su radio de curvatura disminuye en proporción inversa a la longitud recorrida sobre la propia curva.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para estudiar sus características, examinaremos primero los vectores de velocidad y aceleración, junto con los elementos del triedro de Frenet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Más adelante, relacionaremos estos conceptos con su utilización en ingeniería civil.&lt;br /&gt;
== Dibujo de la curva.==&lt;br /&gt;
La expresión matemática de la clotoide es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\gamma (t)=(x(t),y(t))=\left (  \int_{0}^{t}cos(\frac{s^2}{2})ds, \int_{0}^{t}sin(\frac{s^2}{2})ds \right ),  t\in (0,5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La representación gráfica de la curva se ha obtenido mediante el siguiente código:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide21.jpg|505px|thumb|right|Figura 1: Clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; clf;&lt;br /&gt;
% Definimos los parámetros&lt;br /&gt;
 L = 4;       &lt;br /&gt;
 n = 500;  &lt;br /&gt;
 t = linspace(0, L, n);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos los vectores para las coordenadas x y y&lt;br /&gt;
 x = zeros(1, n);&lt;br /&gt;
 y = zeros(1, n);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos las funciones&lt;br /&gt;
 f1= @(s) cos(s.^2/2);&lt;br /&gt;
 f2= @(s) sin(s.^2/2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Aproximamos la integral usando el método del rectángulo&lt;br /&gt;
for i = 2:n&lt;br /&gt;
    % Para x(t), sumamos la función cos(s^2 / 2) de t = 0 hasta t = t(i)&lt;br /&gt;
    x(i) = x(i-1) + f1(t(i-1)) * (t(i) - t(i-1));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Para y(t), repetimos el método usando sin(s^2 / 2) &lt;br /&gt;
    y(i) = y(i-1) + f2(t(i-1))* (t(i) - t(i-1));&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Representamos gráficamente la curva&lt;br /&gt;
figure;&lt;br /&gt;
plot(x, y);&lt;br /&gt;
axis equal;&lt;br /&gt;
xlabel('eje x');&lt;br /&gt;
ylabel('eje y');&lt;br /&gt;
title('Curva de la clotoide');&lt;br /&gt;
grid on;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Velocidad y aceleración.==&lt;br /&gt;
Para calcular ambos vectores, se han aplicado las siguientes fórmulas de velocidad &amp;lt;math&amp;gt; \dot{\gamma } &amp;lt;/math&amp;gt; y aceleración &amp;lt;math&amp;gt; \ddot{\gamma } &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }'}=cos(\frac{t^2}{2}) \vec{i}  +sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }''}= -t\cdot sin(\frac{t^2}{2}) \vec{i} +t\cdot cos(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representarlo, partiremos del código y gráfica del apartado anterior, añadiendo el siguiente código, y obteniendo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide221.jpg|505px|thumb|right|Figura 2: Vectores velocidad y aceleración junto a la clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Calculamos las derivadas numéricas de x(t) y y(t) (velocidad)&lt;br /&gt;
dx = cos(t.^2/2);  % Derivada primera de x(t)&lt;br /&gt;
dy = sin(t.^2/2);  % Derivada primera de y(t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos las derivadas de las velocidades (aceleración)&lt;br /&gt;
ddx = -t.*sin(t.^2/2);  % Derivada segunda de x(t)&lt;br /&gt;
ddy = t.*cos(t.^2/2);  % Derivada segunda de y(t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hold on;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Dibujamos los vectores de velocidad (negro) y aceleración (azul)&lt;br /&gt;
for i = 1:4:n  &lt;br /&gt;
    % Vectores de velocidad&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), dx(i), dy(i), 0.2, 'k', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',1);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Vectores de aceleración&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), ddx(i), ddy(i), 0.025, 'b', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',0.5);&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Etiquetas y configuración de la gráfica&lt;br /&gt;
title('Curva, Vectores de Velocidad y Aceleración');&lt;br /&gt;
legend('Curva', 'Velocidad', 'Aceleración','Location','Best');&lt;br /&gt;
hold off;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Longitud de la curva=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La longitud de la curva viene dada por la siguiente expresión:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; L(γ'(t))=\int_{0}^{t}|γ'(t)|dt &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como se ha plasmado en el apartado anterior:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }'}= cos(\frac{t^2}{2}) \vec{i} +sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuyo módulo es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|γ′(t)| = \sqrt {cos^2(\frac{t^2}{2})+sin^2(\frac{t^2}{2})} = \sqrt {1} = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por tanto la longitud es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
L(γ) = \int_{0}^{4}\sqrt {cos^2(\frac{t^2}{2})+sin^2(\frac{t^2}{2})}dt = \int_{0}^{4}1dt = 4-0 = 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vectores tangente y normal=&lt;br /&gt;
Los vectores tangente y normal de la clotoide vienen dadas por:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{t}(t)=\frac{\gamma {}'(t)}{\left | \gamma {}'(t) \right |}=\frac{cos(\frac{t^2}{2})\vec{i}+sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}}{1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{n}(t)={\frac{\gamma'(t) \times \gamma''(t)}{|\gamma'(t) \times \gamma''(t)|}}\times{\frac{cos(\frac{t^2}{2})\vec{i}+sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}}{1}}= {-sin(\frac{t^2}{2})\vec{i} + cos(\frac{t^2}{2})\vec{j}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representarlo, partiremos del código y gráfica del apartado anterior, añadiendo el siguiente código, y obteniendo:&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide321.jpg|505px|thumb|right|Figura 3: Vectores tangente y normal junto a la clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos los vectores tangente x(t) e y(t) &lt;br /&gt;
tx = cos(t.^2/2); &lt;br /&gt;
ty = sin(t.^2/2);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos los vectores normal x(t) e y(t)&lt;br /&gt;
nx = -sin(t.^2/2); &lt;br /&gt;
ny = cos(t.^2/2);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hold on;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Dibujamos los vector tangente (negro) y normal (azul)&lt;br /&gt;
for i = 1:4:n  &lt;br /&gt;
    % Vector tangente&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), tx(i), ty(i), 0.2, 'k', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',1);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Vector normal&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), nx(i), ny(i), 0.1, 'b', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',0.5);&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Etiquetas y configuración de la gráfica&lt;br /&gt;
title('Curva, Vectores tangente y normal');&lt;br /&gt;
legend('Curva', 'Tangente', 'Normal','Location','Best');&lt;br /&gt;
hold off;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Curvatura k(t).=&lt;br /&gt;
La curvatura se calcula con la siguiente fórmula:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
k(t)=\frac{|\gamma'(t) \times \gamma''(t)|}{|\gamma'(t)|^3}=\frac{\left| \left( \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right) \times \left( -t \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + t \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right) \right|}{\left| \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right|^3} = t&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gráfica de la curvatura se calcula mediante el siguiente código de Matlab&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide421.jpg|505px|thumb|right|Figura 4: Curvatura]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Definimos el parámetro t&lt;br /&gt;
 t=linspace(0,4,50);&lt;br /&gt;
% Definimos la curvatura k(t)&lt;br /&gt;
 k=t;&lt;br /&gt;
% Representamos la gráfica de la curvatura&lt;br /&gt;
 figure;&lt;br /&gt;
 plot(k,t);&lt;br /&gt;
 title('Curvatura');&lt;br /&gt;
 xlabel('Eje x');&lt;br /&gt;
 ylabel('Eje y');&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Circunferencia osculatriz.=&lt;br /&gt;
La circunferencia osculatriz es una aproximación local de la curva en cada punto de esta, es decir, la circunferencia tiene la misma tangente, curvatura y centro de curvatura que la curva en cada punto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dada esta definición y dado P= &amp;lt;math&amp;gt; \gamma (1.5) &amp;lt;/math&amp;gt;, es decir, t=1.5, el radio de la circunferencia osculatriz y su centro son:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;R(t)=\frac{1}{\kappa(t)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Q(t)=\gamma (t)+\frac{1}{\kappa (t)}\bar{n}(t)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Realizando las operaciones correspondientes, tenemos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;R(1.5)=\frac{1}{1.5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Q(1.5) = \left\{\begin{matrix}&lt;br /&gt;
Q_x(1.5)=\int_{0}^{1.5}cos(\frac{s^2}{2})ds - (\frac{sin(1.5)}{2})\\\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q_y(1.5)=\int_{0}^{1.5}sin(\frac{s^2}{2})ds + (\frac{cos(1.5)}{2})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\end{matrix}\right.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Con el centro recientemente calculado, se realiza el gráfico, añadiendo el siguiente código, al anterior de la clotoide, y por tanto, obteniendo la circunferencia osculatriz:&lt;br /&gt;
[[Archivo:osculatriz4444.jpg|505px|thumb|right|Figura 5: Circunferencia osculatriz y la curva]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Calculamos las integrales de la curva para t = 1.5&lt;br /&gt;
X1 = integral(f1,0,1.5);&lt;br /&gt;
Y1 = integral(f2,0,1.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Radio de la circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
R = 1/1.5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Vector normal unitario en t = 1.5&lt;br /&gt;
nx = -sin(1.5^2/2);&lt;br /&gt;
ny =  cos(1.5^2/2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Centro de la circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
Qx = X1 + R*nx;&lt;br /&gt;
Qy = Y1 + R*ny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Parametrización de la circunferencia&lt;br /&gt;
theta = linspace(0,2*pi,500);&lt;br /&gt;
Cx = Qx + R*cos(theta);&lt;br /&gt;
Cy = Qy + R*sin(theta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Representación&lt;br /&gt;
hold on&lt;br /&gt;
plot(x,y,'r')      % Clotoide&lt;br /&gt;
plot(Cx,Cy,'b')    % Circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
axis equal&lt;br /&gt;
xlabel('Eje x')&lt;br /&gt;
ylabel('Eje y')&lt;br /&gt;
title('Circunferencia osculatriz en t = 1.5')&lt;br /&gt;
hold off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Propiedades para la ingeniería.=&lt;br /&gt;
La clotoide representa un tipo de curva que permite una transición progresiva entre una trayectoria recta y una curva circular, debido a que su curvatura aumenta de manera lineal. Esto implica que, al comienzo de la curva, el radio de curvatura es infinito y, conforme se avanza sobre ella, dicho radio disminuye hasta alcanzar un valor finito, definiéndose así una curvatura más marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ingeniería, su uso más importante aparece en el diseño de carreteras y vías férreas, donde la clotoide se emplea para suavizar el paso entre un tramo recto y una curva circular. Esta transición es esencial, ya que evita cambios bruscos en la aceleración centrípeta y permite ajustarla de manera gradual. Si no existiera esta suavidad en el cambio, los vehículos y sus ocupantes podrían experimentar incrementos violentos en las fuerzas centrípetas, lo que generaría incomodidad e incluso riesgos para la estabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las características de la clotoide permiten otras aplicaciones, como mantener un flujo de agua más uniforme, diseñar trayectorias de entrada y salida para barcos en puertos, o incluso crear recorridos más seguros y fluidos en montañas rusas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ejemplos en Ingeniería Civil.=&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide621.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Clotoide en carretera''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide111.png|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Espiral de Euler en carretera''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide44.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Autopista del Sol (México)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide116.png|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Clotoide en montaña rusa''' ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Superficie Reglada.=&lt;br /&gt;
Se considera la helice cónica cuya parametrización es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt; \gamma (t)=(x_{1}(t),x_{2}(t),x_{3}(t))=(tcos(t),tsin(t),t), t∈(2π,6π) &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para dibujar dicha superficie reglada asociada a la curva mediantes segmentos ortogonales de longitud 1 y vector &amp;lt;math&amp;gt;\bar{e}_p &amp;lt;/math&amp;gt;, se hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Se parametriza la curva segun v: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \gamma (v)=(x_{1}(v),x_{2}(v),x_{3}(v))=(vcos(v),vsin(v),v), v∈(2π,6π) &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)Usar una matriz de cambio de base para pasar el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vec{e_{\rho}} &amp;lt;/math&amp;gt; de cilíndricas a cartesianas:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}v_1\\v_2 \\v_3 \end{pmatrix}=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}cost &amp;amp; -sint &amp;amp;0 \\ sint &amp;amp; cost &amp;amp; 0\\ 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}1\\0\\0\end{pmatrix}=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}cost\\ sint\\0 \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por lo tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}(v) = cosv \overline{i} + sinv\overline{j} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sustituir todos los valores en la formula &amp;lt;math&amp;gt; \phi (u,v)= \gamma(v) + u\cdot \bar{w}(v) &amp;lt;/math&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\phi (u,v)= (vcosv+u\cdot cosv) \overline{i} + (vsinv+ u\cdot sinv) \overline{j} + v \overline{k} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representar la hélice cónica hemos usado el siguiente código de Matlab:&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide999999.jpg|505px|thumb|right|Figura 6: Hélicoide cónica]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; clf;&lt;br /&gt;
%Definimos los parámetros&lt;br /&gt;
u=(0:0.01:1);&lt;br /&gt;
v=(2.*pi:0.01:6.*pi);&lt;br /&gt;
[MU,MV]=meshgrid(u,v);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Definimos la superficie reglada en coordenadas cilíndricas&lt;br /&gt;
 r=MV+MU;&lt;br /&gt;
 th=MV;&lt;br /&gt;
 z=MV;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Transformamos las coordenadas en cartesianas&lt;br /&gt;
x=r.*cos(th);&lt;br /&gt;
y=r.*sin(th);&lt;br /&gt;
z=z;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Dibujamos la superficie en una gráfica&lt;br /&gt;
surf(x,y,z);&lt;br /&gt;
title('Helicoide cónico');&lt;br /&gt;
shading flat;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A continuación, se muestran una serie de aplicaciones en el mundo real:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide33.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Torre espiral (Dinamarca)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide44.jpg|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Helicoide de Caracas (Venezuela)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masa de la superficie reglada.==&lt;br /&gt;
Dada la función de densidad &amp;lt;math&amp;gt; f(x_1,x_2,x_3)=(\frac{x_1^2+x_2^2}{x_3 })&amp;lt;/math&amp;gt;, para calcular la masa usaremos la expresión&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; Masa=\iint_{S}^{}fds=\iint_{D}^{}f(\phi(u,v))\cdot \left | \phi '_u\times\phi '_v \right |dudv&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero calculamos las derivadas de &amp;lt;math&amp;gt;\phi'_u &amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\phi'_v &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\phi'_u = cosv \overline{i} + sinv \overline {j}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\phi'_v = (cosv-vsinv-usinv) \overline{i} + (sinv+vcosv+ucosv) \overline {j} +\overline{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Posteriormente se calcula su producto vectorial para introducirlo en la matriz&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 \phi '_u\times\phi '_v  = sinv \overline{i} - cosv \overline{j} + (u+v)\overline{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuyo módulo es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|\phi '_u\times\phi '_v | = \sqrt{1+(u+v)^2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuacion se calcula &amp;lt;math&amp;gt; f(\phi(u,v))&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
f(\phi(u,v))= (\frac{v^2+u^2}{v })&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalmente, sustituimos los valores obtenidos en la integral doble para calcular la masa&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Masa=\int_{2\pi}^{6\pi}\int_{0}^{1} (\frac{v^2+u^2}{v})  \cdot \sqrt{1+(u+v)^2} du dv =2176.6255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para calcular la integral, hemos usado el siguiente código de matlab:&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; &lt;br /&gt;
% Definimos los extremos de los intervalos y el número de puntos&lt;br /&gt;
 n=100;&lt;br /&gt;
 h1=(1-0)/n; h2=(6*pi-2*pi)/n;&lt;br /&gt;
 u=0:h1:1; v=2*pi:h2:6*pi;&lt;br /&gt;
% Definimos el mallado &lt;br /&gt;
 [uu,vv]=meshgrid(u,v);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos el área de cada subrectángulo y usamos el método del prisma&lt;br /&gt;
area=2*2/(n^2);&lt;br /&gt;
v_acumulado=0;&lt;br /&gt;
for i=1:n&lt;br /&gt;
    for j=1:n&lt;br /&gt;
        alt=(((uu).^2+(vv).^2)./(vv)).*(sqrt(1+(uu+vv).^2));&lt;br /&gt;
        v_prisma=area*alt;&lt;br /&gt;
        v_acumulado=v_acumulado+v_prisma;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
int=v_acumulado;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fprintf ('Para n=%d, el resultado de la integral es: %.4f.\n',n,int)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P.cortina</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mat.caminos.upm.es/w/index.php?title=La_Clotoide_(Grupo_21)&amp;diff=90710</id>
		<title>La Clotoide (Grupo 21)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mat.caminos.upm.es/w/index.php?title=La_Clotoide_(Grupo_21)&amp;diff=90710"/>
				<updated>2025-11-28T15:47:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;P.cortina: /* Masa de la superficie reglada. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ TrabajoED | La clotoide. Grupo 21 | [[:Categoría:Teoría de Campos|Teoría de Campos]]|[[:Categoría:TC25/26|2025-26]] | Paula Rodríguez Rey, Ignacio Moya Casasola, Adrián Eguilleor Prieto, Mencía Benitez Del Castillo Mateos, Pablo Cortina Gómez.}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teoría de Campos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:TC25/26]]&lt;br /&gt;
== Introducción.==&lt;br /&gt;
Matemáticamente, una clotoide es una curva que parte siendo tangente al eje de abscisas y cuya curvatura aumenta progresivamente, de modo que su radio de curvatura disminuye en proporción inversa a la longitud recorrida sobre la propia curva.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para estudiar sus características, examinaremos primero los vectores de velocidad y aceleración, junto con los elementos del triedro de Frenet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Más adelante, relacionaremos estos conceptos con su utilización en ingeniería civil.&lt;br /&gt;
== Dibujo de la curva.==&lt;br /&gt;
La expresión matemática de la clotoide es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\gamma (t)=(x(t),y(t))=\left (  \int_{0}^{t}cos(\frac{s^2}{2})ds, \int_{0}^{t}sin(\frac{s^2}{2})ds \right ),  t\in (0,5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La representación gráfica de la curva se ha obtenido mediante el siguiente código:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide21.jpg|505px|thumb|right|Figura 1: Clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; clf;&lt;br /&gt;
% Definimos los parámetros&lt;br /&gt;
 L = 4;       &lt;br /&gt;
 n = 500;  &lt;br /&gt;
 t = linspace(0, L, n);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos los vectores para las coordenadas x y y&lt;br /&gt;
 x = zeros(1, n);&lt;br /&gt;
 y = zeros(1, n);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos las funciones&lt;br /&gt;
 f1= @(s) cos(s.^2/2);&lt;br /&gt;
 f2= @(s) sin(s.^2/2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Aproximamos la integral usando el método del rectángulo&lt;br /&gt;
for i = 2:n&lt;br /&gt;
    % Para x(t), sumamos la función cos(s^2 / 2) de t = 0 hasta t = t(i)&lt;br /&gt;
    x(i) = x(i-1) + f1(t(i-1)) * (t(i) - t(i-1));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Para y(t), repetimos el método usando sin(s^2 / 2) &lt;br /&gt;
    y(i) = y(i-1) + f2(t(i-1))* (t(i) - t(i-1));&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Representamos gráficamente la curva&lt;br /&gt;
figure;&lt;br /&gt;
plot(x, y);&lt;br /&gt;
axis equal;&lt;br /&gt;
xlabel('eje x');&lt;br /&gt;
ylabel('eje y');&lt;br /&gt;
title('Curva de la clotoide');&lt;br /&gt;
grid on;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Velocidad y aceleración.==&lt;br /&gt;
Para calcular ambos vectores, se han aplicado las siguientes fórmulas de velocidad &amp;lt;math&amp;gt; \dot{\gamma } &amp;lt;/math&amp;gt; y aceleración &amp;lt;math&amp;gt; \ddot{\gamma } &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }'}=cos(\frac{t^2}{2}) \vec{i}  +sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }''}= -t\cdot sin(\frac{t^2}{2}) \vec{i} +t\cdot cos(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representarlo, partiremos del código y gráfica del apartado anterior, añadiendo el siguiente código, y obteniendo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide221.jpg|505px|thumb|right|Figura 2: Vectores velocidad y aceleración junto a la clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Calculamos las derivadas numéricas de x(t) y y(t) (velocidad)&lt;br /&gt;
dx = cos(t.^2/2);  % Derivada primera de x(t)&lt;br /&gt;
dy = sin(t.^2/2);  % Derivada primera de y(t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos las derivadas de las velocidades (aceleración)&lt;br /&gt;
ddx = -t.*sin(t.^2/2);  % Derivada segunda de x(t)&lt;br /&gt;
ddy = t.*cos(t.^2/2);  % Derivada segunda de y(t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hold on;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Dibujamos los vectores de velocidad (negro) y aceleración (azul)&lt;br /&gt;
for i = 1:4:n  &lt;br /&gt;
    % Vectores de velocidad&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), dx(i), dy(i), 0.2, 'k', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',1);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Vectores de aceleración&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), ddx(i), ddy(i), 0.025, 'b', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',0.5);&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Etiquetas y configuración de la gráfica&lt;br /&gt;
title('Curva, Vectores de Velocidad y Aceleración');&lt;br /&gt;
legend('Curva', 'Velocidad', 'Aceleración','Location','Best');&lt;br /&gt;
hold off;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Longitud de la curva=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La longitud de la curva viene dada por la siguiente expresión:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; L(γ'(t))=\int_{0}^{t}|γ'(t)|dt &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como se ha plasmado en el apartado anterior:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }'}= cos(\frac{t^2}{2}) \vec{i} +sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuyo módulo es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|γ′(t)| = \sqrt {cos^2(\frac{t^2}{2})+sin^2(\frac{t^2}{2})} = \sqrt {1} = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por tanto la longitud es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
L(γ) = \int_{0}^{4}\sqrt {cos^2(\frac{t^2}{2})+sin^2(\frac{t^2}{2})}dt = \int_{0}^{4}1dt = 4-0 = 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vectores tangente y normal=&lt;br /&gt;
Los vectores tangente y normal de la clotoide vienen dadas por:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{t}(t)=\frac{\gamma {}'(t)}{\left | \gamma {}'(t) \right |}=\frac{cos(\frac{t^2}{2})\vec{i}+sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}}{1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{n}(t)={\frac{\gamma'(t) \times \gamma''(t)}{|\gamma'(t) \times \gamma''(t)|}}\times{\frac{cos(\frac{t^2}{2})\vec{i}+sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}}{1}}= {-sin(\frac{t^2}{2})\vec{i} + cos(\frac{t^2}{2})\vec{j}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representarlo, partiremos del código y gráfica del apartado anterior, añadiendo el siguiente código, y obteniendo:&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide321.jpg|505px|thumb|right|Figura 3: Vectores tangente y normal junto a la clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos los vectores tangente x(t) e y(t) &lt;br /&gt;
tx = cos(t.^2/2); &lt;br /&gt;
ty = sin(t.^2/2);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos los vectores normal x(t) e y(t)&lt;br /&gt;
nx = -sin(t.^2/2); &lt;br /&gt;
ny = cos(t.^2/2);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hold on;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Dibujamos los vector tangente (negro) y normal (azul)&lt;br /&gt;
for i = 1:4:n  &lt;br /&gt;
    % Vector tangente&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), tx(i), ty(i), 0.2, 'k', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',1);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Vector normal&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), nx(i), ny(i), 0.1, 'b', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',0.5);&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Etiquetas y configuración de la gráfica&lt;br /&gt;
title('Curva, Vectores tangente y normal');&lt;br /&gt;
legend('Curva', 'Tangente', 'Normal','Location','Best');&lt;br /&gt;
hold off;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Curvatura k(t).=&lt;br /&gt;
La curvatura se calcula con la siguiente fórmula:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
k(t)=\frac{|\gamma'(t) \times \gamma''(t)|}{|\gamma'(t)|^3}=\frac{\left| \left( \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right) \times \left( -t \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + t \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right) \right|}{\left| \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right|^3} = t&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gráfica de la curvatura se calcula mediante el siguiente código de Matlab&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide421.jpg|505px|thumb|right|Figura 4: Curvatura]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Definimos el parámetro t&lt;br /&gt;
 t=linspace(0,4,50);&lt;br /&gt;
% Definimos la curvatura k(t)&lt;br /&gt;
 k=t;&lt;br /&gt;
% Representamos la gráfica de la curvatura&lt;br /&gt;
 figure;&lt;br /&gt;
 plot(k,t);&lt;br /&gt;
 title('Curvatura');&lt;br /&gt;
 xlabel('Eje x');&lt;br /&gt;
 ylabel('Eje y');&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Circunferencia osculatriz.=&lt;br /&gt;
La circunferencia osculatriz es una aproximación local de la curva en cada punto de esta, es decir, la circunferencia tiene la misma tangente, curvatura y centro de curvatura que la curva en cada punto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dada esta definición y dado P= &amp;lt;math&amp;gt; \gamma (1.5) &amp;lt;/math&amp;gt;, es decir, t=1.5, el radio de la circunferencia osculatriz y su centro son:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;R(t)=\frac{1}{\kappa(t)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Q(t)=\gamma (t)+\frac{1}{\kappa (t)}\bar{n}(t)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Realizando las operaciones correspondientes, tenemos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;R(1.5)=\frac{1}{1.5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Q(1.5) = \left\{\begin{matrix}&lt;br /&gt;
Q_x(1.5)=\int_{0}^{1.5}cos(\frac{s^2}{2})ds - (\frac{sin(1.5)}{2})\\\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q_y(1.5)=\int_{0}^{1.5}sin(\frac{s^2}{2})ds + (\frac{cos(1.5)}{2})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\end{matrix}\right.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Con el centro recientemente calculado, se realiza el gráfico, añadiendo el siguiente código, al anterior de la clotoide, y por tanto, obteniendo la circunferencia osculatriz:&lt;br /&gt;
[[Archivo:osculatriz4444.jpg|505px|thumb|right|Figura 5: Circunferencia osculatriz y la curva]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Calculamos las integrales de la curva para t = 1.5&lt;br /&gt;
X1 = integral(f1,0,1.5);&lt;br /&gt;
Y1 = integral(f2,0,1.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Radio de la circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
R = 1/1.5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Vector normal unitario en t = 1.5&lt;br /&gt;
nx = -sin(1.5^2/2);&lt;br /&gt;
ny =  cos(1.5^2/2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Centro de la circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
Qx = X1 + R*nx;&lt;br /&gt;
Qy = Y1 + R*ny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Parametrización de la circunferencia&lt;br /&gt;
theta = linspace(0,2*pi,500);&lt;br /&gt;
Cx = Qx + R*cos(theta);&lt;br /&gt;
Cy = Qy + R*sin(theta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Representación&lt;br /&gt;
hold on&lt;br /&gt;
plot(x,y,'r')      % Clotoide&lt;br /&gt;
plot(Cx,Cy,'b')    % Circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
axis equal&lt;br /&gt;
xlabel('Eje x')&lt;br /&gt;
ylabel('Eje y')&lt;br /&gt;
title('Circunferencia osculatriz en t = 1.5')&lt;br /&gt;
hold off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Propiedades para la ingeniería.=&lt;br /&gt;
La clotoide representa un tipo de curva que permite una transición progresiva entre una trayectoria recta y una curva circular, debido a que su curvatura aumenta de manera lineal. Esto implica que, al comienzo de la curva, el radio de curvatura es infinito y, conforme se avanza sobre ella, dicho radio disminuye hasta alcanzar un valor finito, definiéndose así una curvatura más marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ingeniería, su uso más importante aparece en el diseño de carreteras y vías férreas, donde la clotoide se emplea para suavizar el paso entre un tramo recto y una curva circular. Esta transición es esencial, ya que evita cambios bruscos en la aceleración centrípeta y permite ajustarla de manera gradual. Si no existiera esta suavidad en el cambio, los vehículos y sus ocupantes podrían experimentar incrementos violentos en las fuerzas centrípetas, lo que generaría incomodidad e incluso riesgos para la estabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las características de la clotoide permiten otras aplicaciones, como mantener un flujo de agua más uniforme, diseñar trayectorias de entrada y salida para barcos en puertos, o incluso crear recorridos más seguros y fluidos en montañas rusas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ejemplos en Ingeniería Civil.=&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide621.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Clotoide en carretera''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide111.png|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Espiral de Euler en carretera''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide44.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Autopista del Sol (México)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide116.png|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Clotoide en montaña rusa''' ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Superficie Reglada.=&lt;br /&gt;
Se considera la helice cónica cuya parametrización es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt; \gamma (t)=(x_{1}(t),x_{2}(t),x_{3}(t))=(tcos(t),tsin(t),t), t∈(2π,6π) &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para dibujar dicha superficie reglada asociada a la curva mediantes segmentos ortogonales de longitud 1 y vector &amp;lt;math&amp;gt;\bar{e}_p &amp;lt;/math&amp;gt;, se hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Se parametriza la curva segun v: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \gamma (v)=(x_{1}(v),x_{2}(v),x_{3}(v))=(vcos(v),vsin(v),v), v∈(2π,6π) &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)Usar una matriz de cambio de base para pasar el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vec{e_{\rho}} &amp;lt;/math&amp;gt; de cilíndricas a cartesianas:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}v_1\\v_2 \\v_3 \end{pmatrix}=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}cost &amp;amp; -sint &amp;amp;0 \\ sint &amp;amp; cost &amp;amp; 0\\ 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}1\\0\\0\end{pmatrix}=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}cost\\ sint\\0 \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por lo tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}(v) = cosv \overline{i} + sinv\overline{j} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sustituir todos los valores en la formula &amp;lt;math&amp;gt; \phi (u,v)= \gamma(v) + u\cdot \bar{w}(v) &amp;lt;/math&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\phi (u,v)= (vcosv+u\cdot cosv) \overline{i} + (vsinv+ u\cdot sinv) \overline{j} + v \overline{k} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representar la hélice cónica hemos usado el siguiente código de Matlab:&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide999999.jpg|505px|thumb|right|Figura 6: Hélicoide cónica]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; clf;&lt;br /&gt;
%Definimos los parámetros&lt;br /&gt;
u=(0:0.01:1);&lt;br /&gt;
v=(2.*pi:0.01:6.*pi);&lt;br /&gt;
[MU,MV]=meshgrid(u,v);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Definimos la superficie reglada en coordenadas cilíndricas&lt;br /&gt;
 r=MV+MU;&lt;br /&gt;
 th=MV;&lt;br /&gt;
 z=MV;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Transformamos las coordenadas en cartesianas&lt;br /&gt;
x=r.*cos(th);&lt;br /&gt;
y=r.*sin(th);&lt;br /&gt;
z=z;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Dibujamos la superficie en una gráfica&lt;br /&gt;
surf(x,y,z);&lt;br /&gt;
title('Helicoide cónico');&lt;br /&gt;
shading flat;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A continuación, se muestran una serie de aplicaciones en el mundo real:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide33.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Torre espiral (Dinamarca)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide44.jpg|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Helicoide de Caracas (Venezuela)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masa de la superficie reglada.==&lt;br /&gt;
Dada la función de densidad &amp;lt;math&amp;gt; f(x_1,x_2,x_3)=(x_1^2+x_2^2)/x_3 &amp;lt;/math&amp;gt;, para calcular la masa usaremos la expresión&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; Masa=\iint_{S}^{}fds=\iint_{D}^{}f(\phi(u,v))\cdot \left | \phi '_u\times\phi '_v \right |dudv&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero calculamos las derivadas de &amp;lt;math&amp;gt;\phi'_u &amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\phi'_v &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\phi'_u = cosv \overline{i} + sinv \overline {j}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\phi'_v = (cosv-vsinv-usinv) \overline{i} + (sinv+vcosv+ucosv) \overline {j} +\overline{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Posteriormente se calcula su producto vectorial para introducirlo en la matriz&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 \phi '_u\times\phi '_v  = sinv \overline{i} - cosv \overline{j} + (u+v)\overline{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuyo módulo es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|\phi '_u\times\phi '_v | = \sqrt{1+(u+v)^2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuacion se calcula &amp;lt;math&amp;gt; f(\phi(u,v))&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
f(\phi(u,v))= (v^2+u^2)/v &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalmente, sustituimos los valores obtenidos en la integral doble para calcular la masa&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Masa=\int_{2\pi}^{6\pi}\int_{0}^{1} (v^2+u^2)/v  \cdot \sqrt{1+(u+v)^2} du dv =2176.6255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para calcular la integral, hemos usado el siguiente código de matlab:&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; &lt;br /&gt;
% Definimos los extremos de los intervalos y el número de puntos&lt;br /&gt;
 n=100;&lt;br /&gt;
 h1=(1-0)/n; h2=(6*pi-2*pi)/n;&lt;br /&gt;
 u=0:h1:1; v=2*pi:h2:6*pi;&lt;br /&gt;
% Definimos el mallado &lt;br /&gt;
 [uu,vv]=meshgrid(u,v);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos el área de cada subrectángulo y usamos el método del prisma&lt;br /&gt;
area=2*2/(n^2);&lt;br /&gt;
v_acumulado=0;&lt;br /&gt;
for i=1:n&lt;br /&gt;
    for j=1:n&lt;br /&gt;
        alt=(((uu).^2+(vv).^2)./(vv)).*(sqrt(1+(uu+vv).^2));&lt;br /&gt;
        v_prisma=area*alt;&lt;br /&gt;
        v_acumulado=v_acumulado+v_prisma;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
int=v_acumulado;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fprintf ('Para n=%d, el resultado de la integral es: %.4f.\n',n,int)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P.cortina</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mat.caminos.upm.es/w/index.php?title=La_Clotoide_(Grupo_21)&amp;diff=90707</id>
		<title>La Clotoide (Grupo 21)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mat.caminos.upm.es/w/index.php?title=La_Clotoide_(Grupo_21)&amp;diff=90707"/>
				<updated>2025-11-28T15:46:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;P.cortina: /* Superficie Reglada. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ TrabajoED | La clotoide. Grupo 21 | [[:Categoría:Teoría de Campos|Teoría de Campos]]|[[:Categoría:TC25/26|2025-26]] | Paula Rodríguez Rey, Ignacio Moya Casasola, Adrián Eguilleor Prieto, Mencía Benitez Del Castillo Mateos, Pablo Cortina Gómez.}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teoría de Campos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:TC25/26]]&lt;br /&gt;
== Introducción.==&lt;br /&gt;
Matemáticamente, una clotoide es una curva que parte siendo tangente al eje de abscisas y cuya curvatura aumenta progresivamente, de modo que su radio de curvatura disminuye en proporción inversa a la longitud recorrida sobre la propia curva.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para estudiar sus características, examinaremos primero los vectores de velocidad y aceleración, junto con los elementos del triedro de Frenet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Más adelante, relacionaremos estos conceptos con su utilización en ingeniería civil.&lt;br /&gt;
== Dibujo de la curva.==&lt;br /&gt;
La expresión matemática de la clotoide es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\gamma (t)=(x(t),y(t))=\left (  \int_{0}^{t}cos(\frac{s^2}{2})ds, \int_{0}^{t}sin(\frac{s^2}{2})ds \right ),  t\in (0,5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La representación gráfica de la curva se ha obtenido mediante el siguiente código:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide21.jpg|505px|thumb|right|Figura 1: Clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; clf;&lt;br /&gt;
% Definimos los parámetros&lt;br /&gt;
 L = 4;       &lt;br /&gt;
 n = 500;  &lt;br /&gt;
 t = linspace(0, L, n);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos los vectores para las coordenadas x y y&lt;br /&gt;
 x = zeros(1, n);&lt;br /&gt;
 y = zeros(1, n);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos las funciones&lt;br /&gt;
 f1= @(s) cos(s.^2/2);&lt;br /&gt;
 f2= @(s) sin(s.^2/2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Aproximamos la integral usando el método del rectángulo&lt;br /&gt;
for i = 2:n&lt;br /&gt;
    % Para x(t), sumamos la función cos(s^2 / 2) de t = 0 hasta t = t(i)&lt;br /&gt;
    x(i) = x(i-1) + f1(t(i-1)) * (t(i) - t(i-1));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Para y(t), repetimos el método usando sin(s^2 / 2) &lt;br /&gt;
    y(i) = y(i-1) + f2(t(i-1))* (t(i) - t(i-1));&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Representamos gráficamente la curva&lt;br /&gt;
figure;&lt;br /&gt;
plot(x, y);&lt;br /&gt;
axis equal;&lt;br /&gt;
xlabel('eje x');&lt;br /&gt;
ylabel('eje y');&lt;br /&gt;
title('Curva de la clotoide');&lt;br /&gt;
grid on;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Velocidad y aceleración.==&lt;br /&gt;
Para calcular ambos vectores, se han aplicado las siguientes fórmulas de velocidad &amp;lt;math&amp;gt; \dot{\gamma } &amp;lt;/math&amp;gt; y aceleración &amp;lt;math&amp;gt; \ddot{\gamma } &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }'}=cos(\frac{t^2}{2}) \vec{i}  +sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }''}= -t\cdot sin(\frac{t^2}{2}) \vec{i} +t\cdot cos(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representarlo, partiremos del código y gráfica del apartado anterior, añadiendo el siguiente código, y obteniendo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide221.jpg|505px|thumb|right|Figura 2: Vectores velocidad y aceleración junto a la clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Calculamos las derivadas numéricas de x(t) y y(t) (velocidad)&lt;br /&gt;
dx = cos(t.^2/2);  % Derivada primera de x(t)&lt;br /&gt;
dy = sin(t.^2/2);  % Derivada primera de y(t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos las derivadas de las velocidades (aceleración)&lt;br /&gt;
ddx = -t.*sin(t.^2/2);  % Derivada segunda de x(t)&lt;br /&gt;
ddy = t.*cos(t.^2/2);  % Derivada segunda de y(t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hold on;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Dibujamos los vectores de velocidad (negro) y aceleración (azul)&lt;br /&gt;
for i = 1:4:n  &lt;br /&gt;
    % Vectores de velocidad&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), dx(i), dy(i), 0.2, 'k', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',1);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Vectores de aceleración&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), ddx(i), ddy(i), 0.025, 'b', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',0.5);&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Etiquetas y configuración de la gráfica&lt;br /&gt;
title('Curva, Vectores de Velocidad y Aceleración');&lt;br /&gt;
legend('Curva', 'Velocidad', 'Aceleración','Location','Best');&lt;br /&gt;
hold off;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Longitud de la curva=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La longitud de la curva viene dada por la siguiente expresión:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; L(γ'(t))=\int_{0}^{t}|γ'(t)|dt &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como se ha plasmado en el apartado anterior:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{{\gamma }'}= cos(\frac{t^2}{2}) \vec{i} +sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuyo módulo es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|γ′(t)| = \sqrt {cos^2(\frac{t^2}{2})+sin^2(\frac{t^2}{2})} = \sqrt {1} = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por tanto la longitud es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
L(γ) = \int_{0}^{4}\sqrt {cos^2(\frac{t^2}{2})+sin^2(\frac{t^2}{2})}dt = \int_{0}^{4}1dt = 4-0 = 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Vectores tangente y normal=&lt;br /&gt;
Los vectores tangente y normal de la clotoide vienen dadas por:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{t}(t)=\frac{\gamma {}'(t)}{\left | \gamma {}'(t) \right |}=\frac{cos(\frac{t^2}{2})\vec{i}+sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}}{1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec{n}(t)={\frac{\gamma'(t) \times \gamma''(t)}{|\gamma'(t) \times \gamma''(t)|}}\times{\frac{cos(\frac{t^2}{2})\vec{i}+sin(\frac{t^2}{2})\vec{j}}{1}}= {-sin(\frac{t^2}{2})\vec{i} + cos(\frac{t^2}{2})\vec{j}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representarlo, partiremos del código y gráfica del apartado anterior, añadiendo el siguiente código, y obteniendo:&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide321.jpg|505px|thumb|right|Figura 3: Vectores tangente y normal junto a la clotoide]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos los vectores tangente x(t) e y(t) &lt;br /&gt;
tx = cos(t.^2/2); &lt;br /&gt;
ty = sin(t.^2/2);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Calculamos los vectores normal x(t) e y(t)&lt;br /&gt;
nx = -sin(t.^2/2); &lt;br /&gt;
ny = cos(t.^2/2);  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hold on;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Dibujamos los vector tangente (negro) y normal (azul)&lt;br /&gt;
for i = 1:4:n  &lt;br /&gt;
    % Vector tangente&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), tx(i), ty(i), 0.2, 'k', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',1);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    % Vector normal&lt;br /&gt;
    quiver(x(i), y(i), nx(i), ny(i), 0.1, 'b', 'LineWidth', 0.5, 'MaxHeadSize',0.5);&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Etiquetas y configuración de la gráfica&lt;br /&gt;
title('Curva, Vectores tangente y normal');&lt;br /&gt;
legend('Curva', 'Tangente', 'Normal','Location','Best');&lt;br /&gt;
hold off;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Curvatura k(t).=&lt;br /&gt;
La curvatura se calcula con la siguiente fórmula:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
k(t)=\frac{|\gamma'(t) \times \gamma''(t)|}{|\gamma'(t)|^3}=\frac{\left| \left( \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right) \times \left( -t \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + t \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right) \right|}{\left| \cos\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{i} + \sin\left(\frac{t^2}{2}\right) \vec{j} \right|^3} = t&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gráfica de la curvatura se calcula mediante el siguiente código de Matlab&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide421.jpg|505px|thumb|right|Figura 4: Curvatura]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Definimos el parámetro t&lt;br /&gt;
 t=linspace(0,4,50);&lt;br /&gt;
% Definimos la curvatura k(t)&lt;br /&gt;
 k=t;&lt;br /&gt;
% Representamos la gráfica de la curvatura&lt;br /&gt;
 figure;&lt;br /&gt;
 plot(k,t);&lt;br /&gt;
 title('Curvatura');&lt;br /&gt;
 xlabel('Eje x');&lt;br /&gt;
 ylabel('Eje y');&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Circunferencia osculatriz.=&lt;br /&gt;
La circunferencia osculatriz es una aproximación local de la curva en cada punto de esta, es decir, la circunferencia tiene la misma tangente, curvatura y centro de curvatura que la curva en cada punto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dada esta definición y dado P= &amp;lt;math&amp;gt; \gamma (1.5) &amp;lt;/math&amp;gt;, es decir, t=1.5, el radio de la circunferencia osculatriz y su centro son:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;R(t)=\frac{1}{\kappa(t)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Q(t)=\gamma (t)+\frac{1}{\kappa (t)}\bar{n}(t)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Realizando las operaciones correspondientes, tenemos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;R(1.5)=\frac{1}{1.5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Q(1.5) = \left\{\begin{matrix}&lt;br /&gt;
Q_x(1.5)=\int_{0}^{1.5}cos(\frac{s^2}{2})ds - (\frac{sin(1.5)}{2})\\\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q_y(1.5)=\int_{0}^{1.5}sin(\frac{s^2}{2})ds + (\frac{cos(1.5)}{2})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\end{matrix}\right.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Con el centro recientemente calculado, se realiza el gráfico, añadiendo el siguiente código, al anterior de la clotoide, y por tanto, obteniendo la circunferencia osculatriz:&lt;br /&gt;
[[Archivo:osculatriz4444.jpg|505px|thumb|right|Figura 5: Circunferencia osculatriz y la curva]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
% Calculamos las integrales de la curva para t = 1.5&lt;br /&gt;
X1 = integral(f1,0,1.5);&lt;br /&gt;
Y1 = integral(f2,0,1.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Radio de la circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
R = 1/1.5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Vector normal unitario en t = 1.5&lt;br /&gt;
nx = -sin(1.5^2/2);&lt;br /&gt;
ny =  cos(1.5^2/2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Centro de la circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
Qx = X1 + R*nx;&lt;br /&gt;
Qy = Y1 + R*ny;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Parametrización de la circunferencia&lt;br /&gt;
theta = linspace(0,2*pi,500);&lt;br /&gt;
Cx = Qx + R*cos(theta);&lt;br /&gt;
Cy = Qy + R*sin(theta);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Representación&lt;br /&gt;
hold on&lt;br /&gt;
plot(x,y,'r')      % Clotoide&lt;br /&gt;
plot(Cx,Cy,'b')    % Circunferencia osculatriz&lt;br /&gt;
axis equal&lt;br /&gt;
xlabel('Eje x')&lt;br /&gt;
ylabel('Eje y')&lt;br /&gt;
title('Circunferencia osculatriz en t = 1.5')&lt;br /&gt;
hold off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Propiedades para la ingeniería.=&lt;br /&gt;
La clotoide representa un tipo de curva que permite una transición progresiva entre una trayectoria recta y una curva circular, debido a que su curvatura aumenta de manera lineal. Esto implica que, al comienzo de la curva, el radio de curvatura es infinito y, conforme se avanza sobre ella, dicho radio disminuye hasta alcanzar un valor finito, definiéndose así una curvatura más marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ingeniería, su uso más importante aparece en el diseño de carreteras y vías férreas, donde la clotoide se emplea para suavizar el paso entre un tramo recto y una curva circular. Esta transición es esencial, ya que evita cambios bruscos en la aceleración centrípeta y permite ajustarla de manera gradual. Si no existiera esta suavidad en el cambio, los vehículos y sus ocupantes podrían experimentar incrementos violentos en las fuerzas centrípetas, lo que generaría incomodidad e incluso riesgos para la estabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, las características de la clotoide permiten otras aplicaciones, como mantener un flujo de agua más uniforme, diseñar trayectorias de entrada y salida para barcos en puertos, o incluso crear recorridos más seguros y fluidos en montañas rusas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ejemplos en Ingeniería Civil.=&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clotoide621.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Clotoide en carretera''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide111.png|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Espiral de Euler en carretera''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide44.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Autopista del Sol (México)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:clotoide116.png|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Clotoide en montaña rusa''' ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Superficie Reglada.=&lt;br /&gt;
Se considera la helice cónica cuya parametrización es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt; \gamma (t)=(x_{1}(t),x_{2}(t),x_{3}(t))=(tcos(t),tsin(t),t), t∈(2π,6π) &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para dibujar dicha superficie reglada asociada a la curva mediantes segmentos ortogonales de longitud 1 y vector &amp;lt;math&amp;gt;\bar{e}_p &amp;lt;/math&amp;gt;, se hace lo siguiente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Se parametriza la curva segun v: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \gamma (v)=(x_{1}(v),x_{2}(v),x_{3}(v))=(vcos(v),vsin(v),v), v∈(2π,6π) &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)Usar una matriz de cambio de base para pasar el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vec{e_{\rho}} &amp;lt;/math&amp;gt; de cilíndricas a cartesianas:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}v_1\\v_2 \\v_3 \end{pmatrix}=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}cost &amp;amp; -sint &amp;amp;0 \\ sint &amp;amp; cost &amp;amp; 0\\ 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}1\\0\\0\end{pmatrix}=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}cost\\ sint\\0 \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por lo tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vec{w}(v) = cosv \overline{i} + sinv\overline{j} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sustituir todos los valores en la formula &amp;lt;math&amp;gt; \phi (u,v)= \gamma(v) + u\cdot \bar{w}(v) &amp;lt;/math&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\phi (u,v)= (vcosv+u\cdot cosv) \overline{i} + (vsinv+ u\cdot sinv) \overline{j} + v \overline{k} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para representar la hélice cónica hemos usado el siguiente código de Matlab:&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide999999.jpg|505px|thumb|right|Figura 6: Hélicoide cónica]]&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; clf;&lt;br /&gt;
%Definimos los parámetros&lt;br /&gt;
u=(0:0.01:1);&lt;br /&gt;
v=(2.*pi:0.01:6.*pi);&lt;br /&gt;
[MU,MV]=meshgrid(u,v);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Definimos la superficie reglada en coordenadas cilíndricas&lt;br /&gt;
 r=MV+MU;&lt;br /&gt;
 th=MV;&lt;br /&gt;
 z=MV;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Transformamos las coordenadas en cartesianas&lt;br /&gt;
x=r.*cos(th);&lt;br /&gt;
y=r.*sin(th);&lt;br /&gt;
z=z;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%Dibujamos la superficie en una gráfica&lt;br /&gt;
surf(x,y,z);&lt;br /&gt;
title('Helicoide cónico');&lt;br /&gt;
shading flat;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A continuación, se muestran una serie de aplicaciones en el mundo real:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide33.jpg|600px|miniaturadeimagen|izquierda|'''Torre espiral (Dinamarca)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:helicoide44.jpg|600px|miniaturadeimagen|centro|'''Helicoide de Caracas (Venezuela)''' &amp;lt;br /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masa de la superficie reglada.==&lt;br /&gt;
Dada la función de densidad &amp;lt;math&amp;gt; f(x_1,x_2,x_3)=100-x_1^2-x_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;, para calcular la masa usaremos la expresión&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; Masa=\iint_{S}^{}fds=\iint_{D}^{}f(\phi(u,v))\cdot \left | \phi '_u\times\phi '_v \right |dudv&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero calculamos las derivadas de &amp;lt;math&amp;gt;\phi'_u &amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\phi'_v &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\phi'_u = cosv \overline{i} + sinv \overline {j}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\phi'_v = (cosv-vsinv-usinv) \overline{i} + (sinv+vcosv+ucosv) \overline {j} +\overline{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Posteriormente se calcula su producto vectorial para introducirlo en la matriz&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 \phi '_u\times\phi '_v  = sinv \overline{i} - cosv \overline{j} + (u+v)\overline{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuyo módulo es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|\phi '_u\times\phi '_v | = \sqrt{1+(u+v)^2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuacion se calcula &amp;lt;math&amp;gt; f(\phi(u,v))&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
f(\phi(u,v))= (v^2+u^2)/v &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalmente, sustituimos los valores obtenidos en la integral doble para calcular la masa&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Masa=\int_{2\pi}^{6\pi}\int_{0}^{1} (v^2+u^2)/v  \cdot \sqrt{1+(u+v)^2} du dv =2176.6255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para calcular la integral, hemos usado el siguiente código de matlab:&lt;br /&gt;
{{matlab|codigo=&lt;br /&gt;
clear; clc; &lt;br /&gt;
% Definimos los extremos de los intervalos y el número de puntos&lt;br /&gt;
 n=100;&lt;br /&gt;
 h1=(1-0)/n; h2=(6*pi-2*pi)/n;&lt;br /&gt;
 u=0:h1:1; v=2*pi:h2:6*pi;&lt;br /&gt;
% Definimos el mallado &lt;br /&gt;
 [uu,vv]=meshgrid(u,v);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Definimos el área de cada subrectángulo y usamos el método del prisma&lt;br /&gt;
area=2*2/(n^2);&lt;br /&gt;
v_acumulado=0;&lt;br /&gt;
for i=1:n&lt;br /&gt;
    for j=1:n&lt;br /&gt;
        alt=(((uu).^2+(vv).^2)./(vv)).*(sqrt(1+(uu+vv).^2));&lt;br /&gt;
        v_prisma=area*alt;&lt;br /&gt;
        v_acumulado=v_acumulado+v_prisma;&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
int=v_acumulado;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fprintf ('Para n=%d, el resultado de la integral es: %.4f.\n',n,int)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P.cortina</name></author>	</entry>

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